Смартфон, который я уронил на пол, не разбился.
Я забеспокоился, когда при падении он издал громкий шум, но, к счастью, экран не треснул.
Почерневший игровой экран вскоре вернулся в нормальное состояние.
И единственным персонажем, который остался на экране, была Эвтения.
Все персонажи, сражавшиеся с Евтенией, исчезли.
Эутения была одна и смотрела на меч в своей руке. Я не мог не смотреть на нее с любопытством.
«Она… победила их всех в одиночку?»
Врагом был персонаж-босс с порочным характером.
Узор, снижающий силу магии.
И узор, закрывающий обзор игрока.
Оба они представляли собой модели, которые делали невозможным нормальную игру.
Босс с таким узором исчез со своего места всего за несколько минут.
Не было другого объяснения, кроме того, что Ютения уничтожила босса.
Похоже, Ютения попала в тяжелую ситуацию, но она оказалась не такой серьезной, как я ожидал.
Я быстро перевел взгляд на окно сообщений внизу экрана и проверил сообщения, которые были недавно напечатаны.
-Пожалуйста, обратите внимание на другую область.
-Пожалуйста, обратите внимание на другую область.
-Пожалуйста, обратите внимание на другую область.
-[Апостол: Евтия Хайлост] совершила вам подношение.
-Жертва, предложенная вам: 1
-Эффектактивирован.
-Ваша карма увеличивается на 2 в зависимости от количества принесенных в жертву подношений.
Вверху окна сообщения было сообщение о модели, затрудняющей обзор, которую использовал персонаж-босс.
Иногда в играх, где монстры-боссы имеют порочный облик, бывают случаи, когда определенные узоры мешают обзору игрока.
В этой игре также был порочный шаблон, который мешал игроку видеть.
По мере увеличения сложности игры могут появиться и другие боссы с такими паттернами.
Мне нужно было придумать контрмеру для этой модели.
Единственная контрмера, которая сейчас пришла мне в голову, — это воспроизведение звука.
«Тем временем она также сделала подношение».
Под предупреждающим сообщением о модели, мешающей зрению, было сообщение о подношении Ютении.
Похоже, что Ютения тоже принесла подношение после окончания битвы.
Число жертвоприношений было одно.
И количество полученной кармы составило 2.
В моей голове чередовались количество подношений и Евтения, вызывая вопрос.
Количество символов, которое я видел до активации паттерна, и количество символов, которое предлагала Ютения, не совпадало.
«Почему предложение только одно?»
Прежде чем активировался паттерн, затрудняющий зрение, я увидел по меньшей мере дюжину символов.
Если бы она предложила их все, она должна была бы получить как минимум 30 очков кармы.
Но у Эутении было только одно подношение.
Это означало, что она убила только одного врага.
Что тогда случилось с остальными?
Евтении не удалось их убить.
Количество персонажей, которые я видел своими глазами, и количество предложений не совпадало.
Я не мог не задаться вопросом, глядя на экран.
«Это временное мероприятие? Или это босс-тизер?»
Было два возможных сценария.
Большое число само по себе было частью шаблона или было близко к тизеру конкретного босса.
Если бы это было последнее, я мог бы когда-нибудь снова встретиться с этим боссом.
Я вспомнил порочный образ действий босса, с которым столкнулся на этот раз, и подумал о своем нынешнем уровне силы.
Ютения и Эван.
И последователи культа.
За исключением существ, которым было трудно свободно передвигаться, это были все доступные силы культа.
Если в следующий раз я столкнусь с более сильным боссом, смогу ли я сражаться с таким уровнем силы?
Я прогнал в голове симуляцию, но положительного результата не было.
«Мне нужно продолжать повышать уровень, если это босс события».
Победа над боссами, которые появятся в будущем.
И сохранить в живых всех персонажей, участвовавших в битве.
Это была моя цель.
Если бы у меня и дальше были такие же рукопашные бои, как в этот раз, я мог бы когда-нибудь потерять персонажа.
Чтобы предотвратить это, мне нужно было постоянно повышать уровень.
Особенно мне нужно было избегать слишком большого внимания к магическим настройкам, как в этот раз.
«Мне следует подумать о том, как тренировать физические характеры».
Эван был хорош в бою на мечах, но он был более силен в повреждении мозга.
Следующему апостолу было бы лучше иметь физическое окружение.
Я также должен регулярно тратить деньги, когда у меня есть свободные деньги.
Закончив свой приблизительный план на будущее, я посмотрел на Эвтению, направлявшуюся к пещере с мечом.
Она держала меч, который использовал персонаж-босс.
Вероятно, она не предлагала меч отдельно, поэтому оружие должно быть предметом, который нельзя было предложить.

