Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 99-РТС игры

Глава 99: глава 98 игры RTS

Это не заняло много времени для завоевания Легиона, чтобы начать после того, как Чэнь МО нажал на него.

Это была игра RTS, в которой использовались современные темы. Это можно было легко определить по загрузочному экрану, заполненному самолетами и танками среди прочего причудливого высокотехнологичного оружия.

Пользовательский интерфейс был довольно четким, с режимом кампании и режимом Versus в качестве двух основных режимов.

Чэнь МО чувствовал, что эта игра имеет некоторое сходство с красной тревогой. Однако эта игра имела лучшую графику и гораздо более разнообразную систему вооружения.

В этой игре не было танка Апокалипсиса или призмы, но вместо этого использовались танки, которые использовались в реальной жизни, с несколькими более футуристическими танками.

Однако эта игра не была сосредоточена на холодной войне и не разделяла игроков между союзниками и советами.

Действие «завоевания легиона» происходило в вымышленном мире после третьей мировой войны, где многие страны были свергнуты, когда большие армии вооружились для полномасштабной войны.

А в режиме кампании игроки будут играть за лидера одной из стран, с целью завоевания мира.

Было много оружия из реальной жизни, таких как боевые танки и бомбардировщики, которые были доступны каждому игроку, размывая границы различий между странами. Вероятно, это было сделано с учетом международной аудитории.

После регистрации Учетной записи Чэнь МО запустил режим кампании.

В целом, качество игры было довольно высоким, и учебники были неплохими. Тем не менее, история была довольно тусклой, как и сама история, с едва ли какой-либо прогрессией истории после прохождения двух уровней. В основном игрок вторгался бы туда, куда игра велела бы ему, не обращая никакого внимания на историю вообще.

Конечно, это был, вероятно, также побочный эффект действия в вымышленном мире с линией между странами в фильме, что означало, что история также была ограничена.

Однако история в любом случае не важна в игре RTS, что никак не влияет на ее популярность.

Управление завоеванием Легиона было также довольно грубым и было очень похоже на управление красной тревогой. Чэнь Мо не находил, что взаимодействие с миром, горячие клавиши и щелчки для назначения заказов особенно интуитивно понятны.

Выбор юнитов, перемещение их и атака с ними были сделаны мышью, и щелчок правой кнопкой мыши отменял назначенные приказы, которые Чэнь МО находил очень неинтуитивными.

Играя, Чэнь МО заглядывал в нее все глубже.

В это время интернет-зависимый подросток сидел рядом с Чэнь Мо и смотрел на экран Чэнь МО, ожидая загрузки его компьютера.

Чэнь МО управлял танком в направлении семи или около того солдат, и под огнем солдат танк Чэнь МО взорвался.

— Что за черт!- Чэнь МО потерял дар речи, это было так же нелогично, как Красная тревога, как несколько солдат с пулеметами могли победить мой танк? Броня на танке поддельная?

Парень рядом с ним спросил: «Ты новенький?”

Чэнь МО кивнул: «Да, я новичок.”

Подросток сказал: «танки в этой игре-мусор. Либо вы торопите солдат, либо копите деньги на воздушные войска или супероружие. Средние игровые танки-это пустая трата денег.”

Чэнь МО потерял дар речи: «разве танки не главная сила современной войны?”

Подросток ответил: «я тоже думал об этом, но так была задумана игра.”

Подросток также запустил Legion Conquest и начал искать онлайн-матч.

На поиски противника не потребовалось и минуты. Он был назначен на карту из 4 человек для 1v1.

Подросток перестал болтать с Чэнь Мо и сосредоточился на строительстве и обучении своей армии.

Чэнь МО решил приостановить игру, чтобы посмотреть на подростка.

Добыча полезных ископаемых, строительство, обучение, разведка… подросток, казалось, следовал сценарию и был вполне серьезен.

Рано утром его противник загнал подростка в угол, к счастью, у него была достаточная защита и ему удалось сдержать еще несколько волн. Накопив около тридцати пилотов, он начал контратаку, чтобы выиграть игру.

— Да!- взволнованно сказал подросток.

Чэнь МО нахмурился: «эта игра балансирует довольно ужасно.”

Подросток взглянул на него: “ты думаешь, это ужасно? На данный момент это лучшая игра RTS.”

Чэнь МО сказал: «три танка, потерявшие около двадцати солдат, не имеют никакого смысла.”

“Ну, тут уж ничего не поделаешь. Это уже самая сбалансированная игра RTS, вам просто нужно принять этот факт”, — ответил Чэнь МО.

Чэнь МО спросил: «Почему ты не играешь в РПГ?”

— Они слишком обременительны. В этих играх нет большого мастерства, это просто бесконечное шлифование, и тот, кто проводит больше времени, будет лучше в игре. В отличие от игр RTS, где выигрывает тот, у кого больше навыков.”

— Хм, — кивнул Чэнь МО.

“Если вы хотите играть в RPG, то, вероятно, лучше играть в VR. Стрелялки и приключенческие игры лучше всего играть и на виртуальной реальности», — добавил подросток.

“Но если вы хотите играть в RTS-игры или бизнес-симуляторы, большинство из них находятся на ПК, так как это просто не стоит того, чтобы конвертировать его в VR. Кроме того, эти игры не занимают столько времени, одна игра займет всего двадцать-тридцать минут, и вы можете сделать перерыв после этого, если хотите.”

“Есть ли ранжированный режим для этой игры?- спросил Чэнь МО.

Подросток был шокирован: «о, есть ранжированный режим, я только что играл в него.”

Чэнь МО спросил: «Значит, рейтинг-это, вероятно, то, что делает игру такой веселой, а?”

Потребность кивнула в ответ: «да. Вы начинаете с режима кампании, а затем переходите к ранжированию. Это только весело, когда вы играете с профессионалами. Это похоже на то, как работает настоящая война, и является ядром игр RTS. Там много стратегии задействовано, и есть высокий потолок квалификации.”

Чэнь МО спросил: «есть ли соревнования лань?”

Подросток ответил: «Конечно, есть Ланы. Игры RTS довольно популярны для локальных сетей. В большинстве крупных киберспортивных клубов тоже есть игроки, все они боги в игре.”

Поболтав еще немного, подросток вернулся к игре.

Чэнь МО, с другой стороны, посмотрел глубже, как были установлены числа в игре, прежде чем покинуть интернет-кафе.

Что удивило Чэнь Мо, так это то, что его предыдущий мир уже покинул игры RTS, и все же они все еще были довольно популярны в этом мире.

Это имело смысл после того, как он еще немного подумал.

VR-игры оказали большое давление на компьютерные игры, но компьютерные геймеры не все перешли в VR. По сравнению с RPG, игры RTS были более фрагментированными и стратегическими, поэтому им удалось остаться одним из основных жанров.

А что касается Мобаса? Ничего похожего!

Чэнь МО немного колебался, делать ли РПГ, так как в настоящее время это потребовало бы от него больших усилий, но он нашел что-то, что сделало бы переход более плавным.

 

 

 

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии