Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 825.

Глава 825. Узнайте больше об истории Египта.

Переводчик 549690339

«В магазине опыта Чен Мо просматривал планы новой игры, присланные дизайнерами, работающими с игровой платформой Thunderbolt. ”

«В новом году многие китайские независимые дизайнеры видеоигр придумали новые планы развития с разными сроками разработки. ”

«В прошлом дизайнеры Thunderbolt Entertainment составляли свои собственные планы развития и выпускали их на игровой платформе Thunderbolt после завершения. Чен Мо не особо заботился о качестве игр, он просто рекомендовал их согласно правилам и отзывам игроков. ”

«По сути, это можно рассматривать как политику свободного выбора, продвигающую любую игру, которая добилась хороших результатов. ”

«Но с прошлого года игровая платформа Thunderbolt ввела новое правило для своих разработчиков, которое заключалось в том, чтобы максимально координировать направление их разработки. ”

Дело было не в том, что они ограничивали их свободу исследований и разработок. Этот шаг был сделан просто для того, чтобы лучше использовать существующие ресурсы платформы и максимально избежать конфликтов игр и траты ресурсов.

«Хотя пользовательская база игровой платформы Thunderbolt постоянно росла, внимание игроков все еще было ограничено. Если бы одновременно появились две игры одного жанра, и обе игры были хорошего качества, это было бы равносильно разделению игроков, и обе игры могли бы не достичь хороших результатов. ”

«Поэтому Чен Мо думал о том, чтобы все дизайнеры, работающие с игровой платформой Thunderbolt, представили свои планы вместе. С одной стороны, нужно было получить четкое представление о предстоящих играх и облегчить их продвижение. С другой стороны, это должно было предотвратить конфликты разработчиков игровой платформы Thunderbolt друг с другом, что позволило бы им в полной мере использовать свои ресурсы. ”

«Это было хорошо для игроков. Например, некоторые игроки, которым нравились ролевые игры, появлялись в группах в определенный месяц, но после этого месяца ролевых игр больше не было. Если бы все игры были стратегиями или казуальными играми, им казалось бы, что им нечего делать в это время. ”

«И дизайнерам, и игрокам было полезно спланировать порядок выпуска будущих игр для игровой платформы Thunderbolt. Поэтому конструкторы его вполне поддержали. Несмотря на то, что правило не было обязательным, дизайнеры все же сотрудничали. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии