Глава 771. Внутренние голоса игроков.
Переводчик 549690339
«В ноябре приморский особняк был официально обновлен. Виртуальные изображения игроков будут автоматически перенесены в многопользовательский режим Dark Souls, таинственных морей, конца Соединенных Штатов и PlayerUnknown’s Battleground. ”
«Несмотря на то, что обновление не было технически сложным для Чен Мо и не требовало особых усилий, игроки отреагировали с большим энтузиазмом. ”
«»»Замечательно! Наконец-то мне не нужно тратить полчаса на то, чтобы лепить лицо каждый раз, когда я захожу в новую игру. Я могу напрямую импортировать данные моего любимого молдинга лица!»
«» «А я могу использовать собственное лицо, как чудесно!»» »
«В таком случае, разве это не эквивалентно тому, что я переселяюсь в эти миры из виртуального мира?»
«» «Но я не очень довольна созданным лицом!»» »
«» «Не говори больше, я иду в «приморский особняк» сейчас, чтобы ущипнуть меня за лицо!»» »
«После этого обновления в Интернете и на форумах возникла внезапная тенденция к изменению лица. ”
«Игроки не особо увлекались лепкой лица в приморском особняке. В конце концов, они сделали это однажды в Dark Souls и PlayerUnknown’s Battleground. Если бы им пришлось делать это снова в таинственных морях и на краю Соединенных Штатов, им было бы слишком скучно. ”
«Многие люди использовали свою настоящую внешность как Синюю книгу, когда играли в приморский особняк. Конечно, некоторые игроки, у которых не было красивой внешности, не могли не притворяться. ”
«Например, он мог бы использовать фотографию с высоким уровнем фотошопа, подогнать свое тело под стандарт или заставить себя лучше выглядеть в своей первоначальной форме. ”
«Теперь в обновлении приморского особняка было четко указано, что все виртуальные изображения в онлайн-режиме будут связаны с изображением приморского особняка. С одной стороны, это избавляло игроков от необходимости многократно формировать свои лица, а с другой стороны, это давало игрокам ощущение переселения. ”
«Если бы игроки всегда использовали разные «личности» при входе в разные игры, было бы сложно создать ощущение погружения. Однако что, если бы игроки использовали одно и то же лицо для входа в онлайн-режим каждой игры? И это лицо было очень близко к его реальному виду. ”

