Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 528: Очень подходящее название главы

Серия корректировок Чен Мо доставила Цянь Куну огромную головную боль.

Разве они не сказали, что сложность будет снижена? не было ли это явно более высокой сложностью?

Этот дизайн заставил Цянь Куня вздрогнуть от страха. Если бы ему пришлось описать это одним предложением, это было бы то, что злые намерения Чен Мо были спрятаны повсюду…

Тканевые монстры в Dark Souls имели следующие характеристики.

Первая заключалась в том, что там, где видишь искушение, обязательно будет заговор.

Например, если вы увидели перед собой светящийся предмет или вкусную хризантему, то за ней, слева, справа или наверху, обязательно будет прятаться разное количество монстров, ожидающих, чтобы устроить вам засаду.

Во-вторых, когда вы чувствовали, что не можете победить врага, тогда вы действительно не могли победить его.

Например, если вы вдруг увидели величественного Рыцаря, или толстяка, заставляющего землю трястись при ходьбе, или могущественного огнедышащего дракона.

Вашей первой реакцией было: «Б****, как я могу победить такого могущественного врага?» Но для того, чтобы пройти игру, можно было только попробовать, не раздумывая. В своем сердце он все еще лелеял мысль о том, что ему повезет. Может быть, он просто выглядел более внушительно?

Затем, попробовав его, я понял, что я действительно не могу победить его!

На ранних этапах Стадии черной души было много мест, где помещались такие враги, которых вы явно не могли победить. Конечно, если вы обладаете высокой квалификацией, любите играть духом Доуло и настаиваете на битве головой, то победить не то чтобы совсем невозможно, но очень напряжно.

Этот вид монстров больше подходил для того, чтобы его оттолкнули в следующую часть карты и он стал сильнее.

Многие игроки были бы ошеломлены, когда впервые столкнулись с таким дизайном уровней.

Почему? Согласно процессу, я не должен был столкнуться с таким извращенным монстром!

Но это была правда. В Dark Souls вы не всегда будете сталкиваться с равными по силе врагами, если послушно будете следовать процедуре.

В-третьих, в большинстве более сложных уровней были спрятаны простые способы очистки сцены, такие как убийство местности.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии