Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 259 — : Нетерпеливое ожидание игроков

Карманная версия Minecraft должна была позволить игрокам испытать удовольствие от игры на мобильных устройствах, но по сравнению с ПК и VR-версией мобильная версия проигрывает по большому количеству контента.

Мобильная версия не поддерживала «Всеобщий мир» и «Мир Чэнь Мо», но все остальное все еще было там.

VR, PC и мобильные версии имели один и тот же код, а это означало, что здания, построенные игроками на мобильной версии, также могли быть проданы как чертежи и построены на ПК.

Чэнь Мо чувствовал, что мобильная версия находится в хорошем месте, и аппаратное обеспечение не будет поддерживать ее, даже если он захочет ее улучшить.

Таким образом, компьютерные, мобильные и международные версии Minecraft были полностью завершены.

Майнкрафт все еще продолжал набирать популярность на различных сайтах и форумах.

И многие дизайнеры были удивлены тем, насколько хорошо игра все еще работает.

Через месяц после своего выхода он уже превзошел Thousand Hells’ во многих аспектах, исходя из десятикратной разницы в цене, что делает его еще более интересной темой.

Более того, судя по трендовым поискам, темам на различных форумах, а также разнообразной статистике, Майнкрафт сохранял свой импульс, поскольку ежедневно выпускались различные типы контента, а база игроков продолжала расти.

Самым ошеломленным из всех был, вероятно, создатель Тысячи Адов Ян Чжэньюань.

С точки зрения инвестиций и качества игры, Thousand Hells была абсолютно лучше, чем Minecraft, и, судя по отзывам, вкусам игроков, а также экспертному мнению, Thousand Hells была безупречной игрой.

Но почему-то он так и не приобрел популярности.

Теоретически, хотя Тысяча Адов была оценена выше, чем Майнкрафт, но поскольку она все еще была в пределах разумной цены для VR-игр, не было никакого способа, чтобы она так сильно проиграла.

Но эта игра была тусклой во многих статистических данных и сумела заработать неплохую копейку, но она была полностью перегружена Майнкрафтом, даже создав у игроков впечатление, что шумиха Тысячи Адов уже утихла.

И даже Ян Чжэньюань не мог этого понять и закончил так: Черная магия.

И часто, когда другие говорят на эту тему, они думают о том, что сказал Чэнь Мо во время своего анонса видеоигры.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии