Глава 225: Явись, Мой Мир[1]
Было много причин и для отсутствия подделок.
Во-первых, это были продажи, высококачественная детализированная форма была действительно дорогой. Если бы не было гарантии продажи миллионов долларов, нет никаких сомнений, что бизнес обанкротился бы. Эти фальшивые компании никак не могли вложить в него столько денег и продать столько же.
Во-вторых, была проблема с качеством. У легго было более семи тысяч различных деталей с двенадцатью различными трубопроводами, форма стоила бы от сорока до двухсот тысяч евро.
Погрешность в деталях не может превышать ста сантиметров, и была машина, участвующая в испытаниях, если детали хорошо подходят друг к другу, с менее чем двенадцатью дефектными деталями на сто тысяч.
Ремонтная бригада должна была проверять около трехсот пресс-форм в день. Принимая во внимание людские часы и гарантии качества, они никак не могли снизить цену.
Основная часть конкурентоспособности Leggo была связана с отсутствием ограничений. Они могли выпустить один набор сегодня, другой завтра, самолеты, лодки, танки, автомобили, здания… всегда было больше вещей, чтобы выпустить, так что конкурентам было трудно сделать подделки.
Вот почему фальшивые фабрики Легго оказались в таком плохом положении. Если бы они снизили цену, то не смогли бы гарантировать качество; если бы они гарантировали качество практически без разницы в цене, зачем им покупать подделки?
Вот почему в Leggo было очень мало игроков, несмотря на то, как это было весело, что привело к разрыву на рынке в таких удовольствиях, как эти.
Поэтому, вслед за отсутствием изобилия Leggo, игры для создания песочницы также не появились в этом мире.
Чэнь Мо хотел заполнить этот пробел на рынке и дать всем понять, что удовольствие от творчества бесконечно.
—
После тестирования воды с помощью Don’t Starve Чэнь МО более или менее понял, что нужно игрокам в этом мире. Было много игроков, которые любили игры в песочнице, и игроки в этом мире были не менее творческими.
«Не голодай» разошелся тиражом более четырех миллионов экземпляров и не собирался останавливаться. Сделанные игроками моды также появлялись слева и справа.
От Plants vs Zombies до Warcraft и теперь не голодайте, игроки снова и снова показывали, насколько они креативны.
После некоторого размышления Чэнь МО решил, что настало время выпустить игру-песочницу, которая могла бы стать еще более популярной.
Это послужит первым шагом Чэнь МО в виртуальную реальность, и он казался чем-то безопасным и имел хорошие перспективы.
Что еще важнее, это была хорошая возможность для Чэнь МО. Если бы игра была чрезвычайно хороша, это создало бы некоторые разговорные моменты вокруг его игры и VR-игры Emperor Dynasty Entertainment. К тому времени это будет бесплатный кайф для его игры, что было бы удивительно в ее продвижении.
Поразмыслив, Чэнь МО приступил к работе над проектной документацией для Майнкрафта.
Было только две простые причины для выбора этой игры. Во-первых, это было невероятно успешно, это было почти синонимом игр в песочнице; во-вторых, это было довольно легко сделать, и это было наиболее осуществимо для Чэнь МО до сих пор.
Тем не менее, все еще существовали некоторые риски, связанные с созданием VR-игры.
Поскольку создание VR-игр сильно отличалось от создания компьютерных игр. Оставляя в стороне технический аспект создания игр, были также различия в концепции дизайна, бесконечно увеличивая риск создания VR-игры.
Независимо от концепции дизайна в его предыдущей жизни или опыта работы в параллельном мире, все они были сосредоточены на мобильных и компьютерных играх, едва касаясь VR-игр.
Даже если некоторый опыт в создании консольных игр можно перенести в VR, различия были разительными.
Более того, чем ближе VR-игра подходила к реальной жизни, тем дороже она была, тем больше деталей требовалось учесть. Резко возрастут и различные ресурсы.
Самое лучшее в Майнкрафте было то, что это была игра с пиксельной графикой, а это означало, что она была менее требовательна к различным ресурсам, таким как модели и анимации. С его опытом из его предыдущей жизни в руках, он был невероятно знаком с его концепцией дизайна.
Первая цель разработки состояла в том, чтобы полностью создать Minecraft и перенести его непосредственно в VR, позволяя игрокам собирать и строить в VR, при этом основное удовольствие от Minecraft все еще остается на месте.
Вторая цель состояла в том, чтобы улучшить Майнкрафт, доведя его графику и детали до другого уровня, сделав его более подходящим для вкусов игроков в этом мире.
Третья цель разработки состояла в том, чтобы внести некоторые изменения в свой игровой процесс. Из-за различных причин многие интересные игровые стили были неосуществимы в предыдущем мире. По мере развития технологий в этом мире можно воплотить в жизнь все больше идей, которых не было в предыдущем мире.
Ядро Майнкрафта было довольно простым. Первым было строительство, которое было полностью похоже на строительство Лего. Другие режимы игры, такие как выживание, были дополнениями к игре и могли быть добавлены позже.
—
Проектная документация была сделана в кратчайшие сроки, так как она была закончена в течение вечера.
На следующий день в конференц-зале магазина experience все еще было довольно много людей, решающих самый большой набор.
Собор Чжэн Хунси был третьим последним завершенным сооружением. Хотя у него было много частей, его состав был довольно прост, не было никаких огромных проблем, если они следовали инструкции шаг за шагом.
Готовый продукт выглядел великолепно, шпиль и окна, в частности, выглядели идентичными соборам в реальной жизни.
Спортивный центр Чжоу Ханьюя был вторым последним, который был завершен. Хотя сам спортивный центр был довольно сложным, окружающие его вещи были довольно просты в сборке.
Материнский корабль Цянь Куна был последним, который должен был быть закончен, так как материнский корабль был огромным со многими меньшими кораблями внутри него, это было огромной хлопотой, чтобы закончить.
После завершения материнского корабля, Цянь Кун откинулся на спинку стула, чтобы вздохнуть с облегчением “ » Боже мой, это была такая игрушка, как эта, требующая слишком много усилий!”
Конференц-зал был похож на выставку Лего с различными темами. Там были Тираннозавр, снежный замок, ипподром, поезд, собор и научно-фантастический космический корабль.
И холостяцкая собака Чэнь МО, конечно.
— Без шуток. Хотя там были древние и современные темы, животные и роботы, все очень хорошо сочетается друг с другом. Дизайнеры в Leggo довольно талантливы в этом аспекте”, — сказал Чжоу Ханью.
Чжэн Хунси тоже не мог оторвать рук от собора, даже сделал несколько снимков.
В этот момент Чэнь МО вошел в конференц-зал: “давайте посмотрим… неплохо, так что все закончили свои задачи.”
Цянь Кун снова вздохнул с облегчением “ » слава богу, я не потащил всех за собой. Спасибо всем за помощь в конце.”
— Менеджер, вы сказали, что покажете нам концептуальный проект нового, как только мы закончим собирать эти наборы. А где же черновик?- спросила Су Цзинью.
Чэнь МО рассмеялся: «расслабься, следуй за мной. Мы еще поговорим в офисе.”
TL Примечание[1]: китайское название Minecraft напрямую переводится как «мой мир», так что там есть двойное значение

