Виртуальный Мир: Маг Ближнего Боя

Размер шрифта:

Глава 802.

Глава 802.

Глава 802. Полная охота.

Со стороны Cloud Herder Guilds лидер гильдии, foe-herder, был в бешенстве, ругая игроков, добровольно подавших заявки на PK-очки. Он совершенно забыл, что как раз перед тем, как раздался голос в канале…, у него самого тоже возникло желание убить нуба, чтобы получить несколько ПК-очков. В русле хмурые облака находились в плачевном состоянии. Foe-herder спросил, кто добровольно подал заявку на PK-очки, и серия Isquickly нокаутировала его. Мысль о том, что слоны топчут этого Великого, была действительно неспроста, откликов было столько же, сколько туч. Буквально за мгновение сотни человек уже подали заявки на PK-очки. Остальные ничего не получили, благодаря быстрой реакции в канале и тому, что рядом с ними не было цели.

Из воздуха появилось более сотни носителей точек ПК. В этот момент они даже не осмелились громко вздохнуть, позволив лидеру гильдии отчитать их в канале. Увидев, что у лидера гильдии не нашлось слов, чтобы поучать их, кто-то, наконец, слабо спросил: «Тогда что нам теперь делать?»

Разве вы не в безопасности, ребята? Иди и ищи пьяным за тысячу миль Пи-Кея! Были те, кто любил выставлять напоказ недостатки других, поэтому для них было вполне естественно высмеивать его в это время. Результатом, естественно, стала волна критики. Собственно, как мог недруг-пастух не покритиковать этих ребят? Однако он прекрасно знал, что его статус уже не тот. В это время он все еще разговаривал с ними в такой холодной манере. Это было делом, которое лишило бы сердца людей. В конце концов, немного подумав, он смог только сказать: «Поторопись и смойте свои ПК-очки!»

В конце концов, другой голос тут же сказал: «Лидер гильдии, в это время большинство разыскиваемых целей могли быть заняты нашими людьми. А теперь иди и прими квест…

Враг-пастух был ошеломлен, когда услышал это. Обычные игроки могли принимать квесты только на основе своих очков PK и количества. Прежде чем они смогут догнать цель, они не узнают, кто их противник. В этой ситуации весьма вероятно, что их возглавят собственные люди.

Что, если мы проедем тысячу миль в нетрезвом виде, когда отправимся на поиски добычи? Точно так же спросил кто-то еще.

Эта проблема была еще более хлопотной. Более сотни игроков должны были отмыть свои PK очки, поэтому foe-herder не мог просто отправить сотню человек для защиты каждого из них. Кроме того, команда из сотни человек не обязательно может быть матчем пьяных за тысячу миль.

Сдаться… подумав об этом, пастух-враг понял, что это единственный способ быть в безопасности. Таким образом, большая группа людей побежала в тюрьму сдаваться со слезами на глазах. Они думали, что им больше нечего делать, и поступили умно, поэтому проливали слезы сожаления.

Игроки, имевшие значение PK в городе, естественно, отправлялись в тюрьму, чтобы подать заявление на тюремное заключение. Однако игроки за городом все равно спешили домой. Главный город имел четверо ворот: восточные, западные, южные и северные. Зона прокачки для игроков выше 40 уровня в основном находилась у восточных и северных ворот. В это время, хотя игроки с обеих сторон заранее не общались, все они постепенно возвращались в город из области прокачки, они тоже шли по одному и тому же пути. Все молча смотрели друг на друга, с разными мыслями в головах.

Виртуальный Мир: Маг Ближнего Боя

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии