Ночь была длинной и полной ужасов. Винтерхолд спал крепким сном, а Нео Саартал начал комендантский час немного раньше, чем обычно.
Вчера был найден обескровленный труп, а преступника разыскивали с захода солнца. Так как это вампир,
люди начали вешать косички с чесноком на свои окна и двери и бросали каждому, кого встречали на улице, серебряную монету, прежде чем взаимодействовать с ним.
В то время как серебряные монеты и чесночные косы были самым доступным антивампирским решением, те, кто мог себе это позволить, покупали божественные амулеты, отгоняющие зло, и вешали их за дверью.
.
Странно, насколько подготовленными были жители Винтерхолда. Эти контрмеры были широко распространены в тот момент, когда было объявлено, что вампир напал на кого-то за пределами города. Еще более странным было то, как компании Dare удавалось держать Стражу Рассвета под контролем. В остальном Скайриме Стражи Рассвета вели себя немного дико,
особенно в Рифтене и Фолкрите, где вампиры заправляют сценой, но в Винтерхолде правила, принятые компанией Дэйр и гвардейцами, были слишком строгими, что в двух отдельных случаях,
вампир был найден мертвым на улице, где им некуда было убежать от преследования охранников, и в итоге они либо умерли от солнечного света, либо сгорели от брошенного факела.
Но вампиры были неумолимы и много раз пытались проникнуть в главные поселения Винтерхолда. Один раз,
они въехали на лошадях в деревню Шепчущей шахты и попытались разрушить ее, но деревню спасли два отважных охотника, которые пустили в вампиров огненные стрелы, вызвали панику у их лошадей и даже убили нескольких их гончих смерти за счет сгорели три дома.
Затем было объявлено, что за обнаружение любого вампирского логова в холде будет назначен приз, новость, которая побудила наемников сплотиться за стенами и не оставить камня на камне, прежде чем наткнуться на три строения, напоминающие готические замки. Как им сообщили,
Стражи Рассвета собрали огромные силы и опустошили убежища вампиров.
Многие из похищенных были найдены в этих убежищах; некоторые из них были в восторге, другие находились в ужасном состоянии между съеденными, больными и даже носителями последствий вампиризма.
Тех, кого можно было спасти, отправляли в храм, а от тех, кому не повезло, избавлялись на месте.
Но в одну ночь, когда у Джона была встреча с лордами Скайрима в Высоком Хротгаре, клика вампиров собралась на пороге Саартала, битва вот-вот должна была начаться.
***
Не прошло и часа после захода солнца, а ворота готовились к закрытию по приказу тана Алины Дэйр. Вампиры должны были появиться в любой момент, многие из них просто подходили к воротам и начинали убивать охрану, чтобы охотиться внутри города.
Этот тип атаки может показаться самоубийственным в человеческом смысле, но у вампиров есть некоторые способности, которые позволяют им проходить через небольшие объекты, такие как бойницы, чтобы войти в город. Как только они входят, их цель состоит в том, чтобы вызвать как можно больше хаоса, похитить любую желаемую кровь и сбежать.
Вампиры использовали бы своих рабов в качестве мясных щитов и промчались мимо охранников на лошадях, если это необходимо, прежде чем поразить ключевые районы города. Храм всегда был ключевым местом, поскольку кровь святых мужчин и женщин имела для вампиров большую ценность, чем большинство других, и она могла быть полезна для их разлагающих ритуалов.
Несмотря на то, что многие магические ловушки были подготовлены, чтобы разоблачить вампиров, прежде чем они пришли, эти виды вампиров имеют природу, искусную в магии, и они были чрезвычайно чувствительны к ней, поэтому они легко распознавали и избегали любые ловушки.
Но именно здесь они оказались в ловушке.
Алина осознала это преимущество вампиров и обратила его против них. Вместо того, чтобы быть настоящими ловушками, Алина сделала так, чтобы вампиры следовали набору маршрутов, свободных от тех ловушек, которые превратили эту ситуацию из Total Defense Warfare в Tower Defense Warfare.
тип защиты, при котором враги двигаются в соответствии с ожиданиями и забиваются в заранее подготовленные зоны поражения.
И когда заговорщики вампиров собрались за пределами Саартала, они должны были броситься против стратегического гения Алины Дэйр.
Они собрались в четыре группы, каждая с определенной миссией. Первый сплотит гончих и рабов,
создание ударной силы. Второй выследит защитников у ворот Саартала. Третий вызовет как можно больше хаоса с помощью яркой магии и сильных заклинаний, обеспечивая при этом поддержку и поддержку. Четвертой будет группа, которая будет находиться в режиме ожидания только для того, чтобы двигаться, когда цель боя будет достигнута.
Цель группы останется загадочной, поскольку это не обычная охотничья сила. В конце концов, главный герой со стороны вампиров был известен как Кошмаршал, мужчина-вампир, чей возраст и стратегическое планирование затерялись в анналах истории. Никто из врагов не выжил, чтобы что-то записать. [A/n: Да, я играл в V-Rising.]
Так оно и началось.

