Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
Род никогда не думал, что у него будет шанс сразиться с мечниками духа после переселения в этот мир.
В игре The Spirit Swordsman был классом специально для игроков. В классном описании было четко указано, что древнее наследие духов-фехтовальщиков было давно отрезано. Этот, казалось бы, безответственный шаг продаж на самом деле сумел «обмануть» многих игроков. В результате … только несколько игроков стали успешными с этим классом, в то время как другие нашли этот класс посредственным, кроме того, что он был силен в сольных приключениях…
На самом деле, род обнаружил, что действительно не было никаких НИП, которые были бы духами-мечниками после переселения в этот мир. Хотя он принимал участие в бесчисленных битвах, он никогда не скрывал свою личность как Дух фехтовальщика. На этом континенте, независимо от того, с кем он встречался, люди просто описывали его как «фехтовальщика, который вызывает таинственных существ», что было точным введением класса в игру.
Он никогда не ожидал увидеть здесь кого-то из своего класса.
Насколько интересный.
Род пристально посмотрел на троих мужчин, и уголки его губ дрогнули. Они прибыли на новое место—прямоугольную площадь внутри башни, которая была длиной и шириной в сотни метров. Там не было ничего, что поддерживало площадь, поскольку она, казалось, плавала над озером.
Хотя площадь казалась слишком большой для боевой арены, она идеально подходила для воинов духа, потому что пространство было самым большим преимуществом для них. В этот момент род держал в руке звездную метку и внимательно рассматривал троих мужчин. После победы над проекцией Серраса, он достиг уровня 67, в то время как трое мужчин были около уровня 65. Другими словами, он столкнется с духами-мечниками, пробудившими свои правила. Как забавно!…
Глаза роди весело блеснули. Хотя он сражался с бесчисленным множеством людей в этом мире, больше всего он любил сражаться с людьми разных классов. Но это было не потому, что он хотел запугать слабых. Вместо этого, причина, по которой он смог стать лучшим фехтовальщиком Духа в игре, была исключительно из-за опыта, который он получил от дуэльных игроков других классов. Только собратья-мечники духов понимали их собственную тактику, и даже маги, которые были экспертами в вызове духов, не могли этого сделать.
Род обрел свою индивидуальность и статус после бесчисленных сражений с духами-меченосцами. Поэтому сейчас он испытывал небывалое возбуждение от столкновения сразу с тремя из них.
Трое мужчин, похоже, были вооружены одинаково-доспехами и оружием. Капюшоны полностью скрывали их лица и выражения лиц. Но род чувствовал, что ауры правил, исходящие от них, были совершенно другими, что, вероятно, означало, что их колода карт не была похожа. Род просмотрел карты, кружащиеся над их ладонями. У человека слева была белая карточка, но в отличие от священной белизны, подобной звездной метке, его карта была скорее бледно-белой. Человек в середине держал темно-желтую карточку, которая казалась довольно сильной. Что же касается человека справа, то у него была карточка цвета синего океана.
Кто будет главным нападающим, поддержкой и контролером толпы?
Род прищурился. Хотя он обладал почти божественной колодой карт святого меча, он не собирался демонстрировать слишком много их силы. Разница в силе между ним и его противниками, возможно, не была огромной, и род не думал, что у них будет легендарное оборудование, которое может победить его. Итак…
Похоже, они полностью полагаются на свои призывные карты.

