«Почтенная Дайз — опытный пилот, практикующий настоящее искусство фехтования. Первый меч разработан с учетом этого, предоставляя ей гораздо больший контроль над движениями и усилием ее машины. Она может управлять своим опытным мехом так же хорошо, если не лучше. чем собственное тело».
Кетис указала на эскизный проект «Охотника за лезвиями». «Если вы сравните дизайн Первого меча с этим эскизом, вы сможете заметить много различий. Выбор дизайна, который я сделал для будущего экспертного меха Почтенного Имона, отличается, потому что его пилот разработал другой стиль боя и пилотирования. «
— Не могли бы вы объяснить это нам, пожалуйста? — вежливо спросил Вес.
«Имону нужны две вещи, а именно скорость и мощность. Если вы посмотрите на мой эскизный проект, вы увидите, что он оснащен более крупной системой полета, чем обычно, и что он также имеет более прочную механическую конструкцию. Мне понадобится Джульетта. и Janassa, чтобы еще больше конкретизировать эти области, но вы можете видеть, куда я иду с этим опытным мехом».
Вес и несколько других Путешественников кивнули.
Цель проекта Blade Chaser Mark II заключалась в том, чтобы использовать его скорость и мощь, чтобы создать в бою как образный, так и буквальный импульс.
Несмотря на то, что он был вооружен двумя меньшими мечами вместо одного большого, он мог нанести довольно сильный удар при определенных обстоятельствах.
На самом деле, это не должно иметь большого значения, если Blade Chaser Mark II не набрал скорость. Кетис представлял будущий робот-эксперт как ужас ближнего боя, спроектировав его так, чтобы он мог неоднократно наносить удары двумя своими орудиями.
Не имело значения, что контроль и техника Почтенного Имона не впечатляли!
Не имело значения, если Blade Chaser Mark II не позволял более точно контролировать свои движения!
Не имело значения, если Кетис пришлось разработать другой мех фехтовальщика, отличный от того, что она изначально предполагала!
Как амбициозный дизайнер мехов, который хотел разработать совершенные механизмы этого архетипа, Кетис понимала, что не все ее клиенты соответствуют ее идеалам.
Ей нравилось проектировать мехи для Дев-мечников, потому что она разделяла тот же подход к фехтованию, что и ее собратья-сестры.
Ей было совсем не сложно представить себе новые конструкции мехов, которые могли бы дать Мечницам еще один способ направить свои навыки владения мечом.
История была другой для пользователей за пределами группы, с которой она была знакома. Ей все еще удавалось спроектировать роботов-фехтовальщиков для Небесных мечников из-за того, насколько серьезно они относились к фехтованию как к центру своей жизни.
Помимо этого, Кетис еще предстояло многому научиться. Она боролась с этой проблемой при разработке своего недавнего меха Убийцы монстров.
По сравнению с ее предыдущими работами, она сознательно должна была упростить своего Убийцу монстров и сделать его более универсальным, чтобы сделать его более привлекательным.
Если бы ей пришлось разработать Убийцу монстров для Дев-мечников, то это был бы гораздо более жесткий и требовательный дизайн меха!
В то время как требования к навыкам и контролю для меха будут выше, его верхний предел производительности также будет повышен, что позволит Мечницам побеждать противостоящих мехов, которые на бумаге были гораздо более мощными!
Когда Кетис думала о своем плане для проекта Blade Chaser Mark II, она решила, что ей нужно изучить другой подход к власти.

