Все 32 пары конструкторов мехов интенсивно работали над проектированием и изготовлением меха за 3 дня.
Для Веса фаза проектирования Чаши Дикой Драки была почти как отпуск. Хотя он все еще испытывал значительное давление, это был практически массаж по сравнению с тем давлением, которое он испытывал, когда участвовал в турнире High Tide.
Самым большим осложнением было то, что ему нужно было работать вместе с другим конструктором мехов.
Хотя Кетис была высоко ценимым мастером меча в сообществе личных боев, она не была звездным конструктором мехов.
Если бы кто-нибудь только посмотрел на ее скудные дизайнерские достижения, она была бы гораздо худшим Подмастерьем в конкурсе!
Каждый второй дизайнер мехов публиковал гораздо больше дизайнов мехов и участвовал во множестве дизайнерских дуэлей или дизайнерских турниров. Их базы знаний часто были более широкими и всеобъемлющими.
Честно говоря, Кетис был намного моложе большинства конкурентов. Это была одна из причин, почему она смогла получить услуги пилота меха так же хорошо, как Лайен Кеппер.
Когда команда Ларкинсона всерьез начала проектировать свой мех, они решили сосредоточиться на создании довольно сдержанной машины.
На этот раз было довольно трудно создать более предприимчивый мех. Несмотря на более длительный срок, доступность материалов и конструкций компонентов была не так хороша, как в турнире High Tide.
Вес понимал, что Ассоциация диких истребителей хотела, чтобы конструкторы мехов победили, полагаясь на их способность спроектировать солидный истребительный мех.
Ограничительные условия оставляли меньше места для уловок и решений, основанных на высоких технологиях. Вряд ли какой-нибудь конструктор мехов смог бы разработать меха, который был бы абсолютно превосходит любую другую машину в турнире.
Теоретически, каждый соревновательный мех должен быть способен победить любую другую машину в турнире. Материалы и конструкции компонентов были проще и проще в работе, но это также означало, что от них было трудно получить слишком много энергии. Даже самый изобретательный конструктор мехов мог добиться такого многого только тогда, когда он мог использовать самое большее низкосортную экзотику.
Вес уже мог себе представить, какие мехи появятся в результате усилий каждого. Относительно низкобюджетные конкурсные мехи, которые они произведут в конце концов, вероятно, будут во многом напоминать мехи третьего класса.
Как человеку, который сам когда-то был первоклассным конструктором мехов, ему требовалось всего лишь короткое мгновение адаптации, чтобы вернуться к мышлению того, кто должен был проектировать меха в условиях стольких ограничений.
Конструкторы роботов третьего класса были гораздо более простыми и менее разнообразными, потому что там просто не хватало места для передовых решений.
Хотя обстоятельства Чаши Дикой драки во многом расходились, сходство все равно было велико. Вот почему Вес предпочитал более консервативный подход, который фокусировался на разработке меха с хорошими базовыми параметрами и достаточной надежностью, чтобы оставаться в пиковом состоянии в течение полудюжины дуэлей мехов.
Конечно, этого было недостаточно, чтобы выиграть турнир. Многие другие проектные группы, вероятно, разрабатывали свои мехи в том же духе.
Что действительно отличало конкурирующие мехи друг от друга, так это специальности, которые конструкторы мехов включали в свой дизайн.
Вес и Кетис оба подчеркивали свои соответствующие специальности с самого начала этапа проектирования.
Их мех-фехтовальщик не только будет жив, но и собран таким образом, чтобы усилить мастерство фехтования Лайена Кеппера!
Вес не думал, что на этот раз его вклад превысит вклад Кетиса. Хотя он все еще мог добавить к своей работе пару полезных функций, связанных с живыми мехами, его партнер по дизайну был несомненным авторитетом, когда дело касалось мехов-мечников в клане!
Однако это не означало, что он готов играть вторую скрипку.
Основываясь на своем выступлении в турнире High Tide, Вес все еще мог повлиять на успех своего соревновательного меха, подчеркнув краткосрочные преимущества своей философии дизайна.

