«Выйдя из Кокона, не Став Бабочкой”Мэн Чан на самом деле мало что знал об Киберспорте, потому что это была новая индустрия, и он не слишком интересовался ею в конце концов.»
Он не смотрел киберспортивные соревнования и не играл в связанные с ними игры.
Однако Мэн Чан был умен. Он мог искать информацию из различных аспектов в областях, которые он не понимал.
Киберспорт был новой отраслью, которая с самого начала была полна противоречий. В интернете было много горячих тем. Найти немного грязи было чрезвычайно легко.
Ему не нужно было понимать это слишком глубоко. В конце концов, он всего лишь хотел снять рекламный ролик для киберспорта.
Это было все равно что снимать рекламный ролик для гоночного автомобиля. Ему ведь не нужно было по-настоящему бегать по гоночной трассе и разбираться в технических характеристиках машины, верно?
Таким образом, Мэн Чан потратил некоторое время на поиск некоторой информации в Интернете и сбор некоторого материала.
Что его удивило, так это то, что «Фэй Хуан Рабочее пространство Тенгды» ранее даже сняло документальный фильм об индустрии киберспорта. В то время это вызвало довольно хороший отклик.
Документальный фильм назывался «Выход бабочки из кокона». В основном речь шла о путешествии профессионального игрока, игравшего в Counter Strike.
Он тренировался не менее 14 часов в день и редко виделся со своими друзьями и семьей. Праздников почти не было… Отец запер его дома, когда он решил играть профессионально. Именно он пинком распахнул дверь и сбежал в Шанхай, чтобы начать свою карьеру.
В общем, была одна вещь, которая выделялась: Трудности.
Весь документальный фильм был очень реалистичным, включая интервью соответствующего персонала, тренировочную базу и реальные сцены родного города профессиональных игроков. Все детали были на месте.
Мэн Чан верил в профессионализм Фэй Хуанди. Этот документальный фильм был определенно реалистичным, и отзывы зрителей доказывали это.
«Очень хорошо, этот документальный фильм избавил меня от многих неприятностей.”»
«Мне не нужно тратить еще несколько недель на полевые исследования с таким фильмом, который позволит мне лучше понять индустрию киберспорта.”»
Отдел рекламы и маркетинга располагал большими средствами и полностью поддерживал полевую инспекцию, но Мэн Чан не был заинтересован в этом.
Это не имело к нему никакого отношения, сколько бы денег ни было у департамента!
Он просто хотел как можно скорее закончить этот рекламный проект и получить свои комиссионные. Все остальное его не волновало.
Документальный фильм был снят в июне 2010 года, около полутора лет назад.
Мэн Чан считал, что окружающая среда и экология индустрии киберспорта не претерпят никаких возмутительных изменений всего за полтора года, верно?
Прочитав соответствующую информацию, Мэн Чан быстро заперся на несколько ключей «черные пятна” этой гласности.»
Нынешняя индустрия киберспорта все еще находилась в состоянии хаоса. Например, были споры о зарплате конкурентов, клубы давили на игроков, обращение с игроками нижнего уровня было слишком плохим, и в принципе не было хорошего выхода после того, как они с трудом вошли в индустрию. Все это были объективные проблемы.
Он легко мог найти похожие новости.
Однако он не нашел много негативных новостей о GPL. Это заставило Мэн Чана немного пожалеть, что он не смог включить его в фильм.
Однако, если подумать, это было нормально. GPL привлекала слишком много капитала. Даже такая крупная компания, как «Шэньхуа Корпорейшн», вошла. Каждый спонсор был богаче другого. Как они могли допустить, чтобы эти негативные новости просочились и распространились по Интернету, как лесной пожар?
Их, должно быть, убрали пиарщики.
Однако это не повлияло на работу Мэн Чана. Во всяком случае, Киберспортивная индустрия была похожа. Даже если GPL была сделана хорошо, она не должна быть в состоянии коренным образом изменить характеристики этой отрасли в корне.
После долгих размышлений Мэн Чан нашел идеальную точку входа среди этих ключей «черные пятна”.»
В прошлом рекламные ролики индустрии киберспорта были в основном сосредоточены на вершине пирамиды. Это была небольшая группа людей, которые выиграли чемпионат мира и добились успеха.
Например, из Кокона в виде Бабочки вышел бывший профессиональный геймер, выигравший чемпионат мира по Counter Strike. Недавно появились также СМИ, надеющиеся снять документальный фильм для FV Club, чтобы представить процесс их победы в IOI global finals.
Содержание было легко представить: Во-первых, представьте бедное прошлое этих профессиональных игроков, насколько непонятными были их семьи, когда они решили играть в Киберспорт, насколько трудолюбивыми они были в преследовании своей мечты и каких достижений они достигли в конце…
Все это было основной тактикой.
С другой стороны, Мэн Чан хотел сделать все наоборот. Он не хотел снимать маленькую группу людей на вершине пирамиды. Вместо этого он хотел снимать тех профессиональных игроков, которые имели плохие результаты и были неизвестны. Он хотел снимать тех интернет-наркоманов, которые мечтали стать профессионалами, но не могли войти в индустрию!
Жизнь этих людей, можно сказать, была очень трагична.
Он мог найти много подобных отчетов в Интернете.
Многие профессиональные игроки имели очень низкие зарплаты, когда они пришли в индустрию. Они были счастливы, если могли позволить себе поесть. Условия для тренировок также были очень плохими. Это можно было бы назвать тренировочной базой, но на самом деле это было большое интернет-кафе.
Мэн Чан также нашел несколько фотографий ветеранских клубов, таких как H4, в Интернете. Условия жизни игроков действительно не были лестными.
Более того, это была лишь небольшая группа людей, которые могли стать профессиональными игроками. А как насчет тех, кто не смог стать профессиональным игроком?
Говорили, что вступительные экзамены в колледж похожи на огромную армию, идущую по единственному деревянному мосту. Однако путь киберспорта был страшнее вступительных экзаменов в колледж, потому что во всей отрасли требовалось слишком мало людей.

