Выдающаяся твердолобость Церемония открытия Весеннего конкурса GPL была относительно простой. Во-первых, на большом экране транслировался рекламный ролик чрезвычайно восторженного Весеннего конкурса. Затем на сцену вышли капитаны каждой команды, и ведущий по очереди представил зрителям клубы и знаменитых игроков.
Капитаны шестнадцати команд соответствовали шестнадцати военным флагам на стадионе, а также соответствовали шестнадцати героям, одетым в рекламный ролик CG.
Зрителями на площадке были все старожилы. Они были очень поддерживающими, хлопали и аплодировали непрерывно.
После этого конкурс официально начался.
Строго говоря, Весенних соревнований GPL не хватало по сравнению с Мировым финалом IOI. В конце концов, они были не на одном уровне. Мировое соревнование IOI проходило на большом стадионе, вмещавшем 20 000 человек. Это было определенно гораздо более грандиозно, чем Весеннее соревнование GPL.
Однако преимущество Весеннего конкурса GPL состояло в том, что детали были сделаны лучше.
Начиная с первого конкурса GOG Global Invitational и заканчивая предсезонными соревнованиями, вся оперативная команда GPL накопила богатый опыт.
С одной стороны, правила были ясны, а различные планы действий на случай непредвиденных обстоятельств очень подробны. Вероятность возникновения проблем была очень низкой. Даже если бы возникли проблемы, их можно было бы решить быстро, не вызывая слишком серьезных аварий.
С другой стороны, они уже хорошо представляли себе предпочтения аудитории. Они будут стараться изо всех сил, чтобы сделать части, которые были необходимы, и отрезать все ненужные части.
Это было похоже на то, как многие киберспортивные соревнования любили устраивать косплей или петь и танцевать на церемонии открытия. Однако большинству зрителей это не очень понравилось, поэтому GPL полностью отсекла такие ненужные сегменты, принеся зрителям чистейший опыт просмотра.
Поэтому, по мнению зрителей, место проведения GPL было относительно небольшим, но сделано это было очень формально во всех аспектах. Из деталей было видно, сколько сил было вложено в подготовку к соревнованиям. Таким образом, это не выглядело бы унизительным.
Вскоре конкурс официально начался.
SHG была новой командой, но они выступали очень хорошо. Они осмелились драться, но в конце концов все же проиграли клубу H4 после трех раундов.
Тем не менее выступление SHG вызвало аплодисменты зрителей. Некоторые броские решения и операции вызвали бурную дискуссию на форуме.
Пэй Цянь был доволен, наблюдая прямую трансляцию. Он достал свой мобильный телефон и открыл прямую трансляцию, чтобы посмотреть реакцию пользователей сети.
Однако на экране появились какие-то нестройные голоса.
«Это стандарт чемпиона мира H4? Они так плохо играют против только что сформированной команды?”»
«Это показывает ценность международного турнира GOG invitational. Все это знают.”»
«Обладая способностями H4, они все еще могут обыгрывать иностранные команды. Мне ведь не нужно много говорить о качестве иностранных команд, которые они наняли, верно?”»
«Я уже говорил, что конкурентоспособность ГОГА плоха. Так называемое «доминирование» отечественных команд происходит только потому, что никто не играет в них за рубежом!”»
«Что такого замечательного в том, чтобы тратить деньги на то, чтобы заставить кого-то спарринговать с ними?”»
«Развлекайся, развлекайся…”»
Группа людей неизвестного происхождения была безумна. «самоутешение” в прямом эфире, принижая ценность международного турнира GPL и GOG’s.»
Это была та же стратегия, что и предыдущий пост о «отечественный киберспорт стартовал с опозданием, имел слабый фундамент и должен был продолжать усердно работать”. Он продолжал использовать неправильную логику, чтобы промыть мозги аудитории: ГОГ мучил иностранные команды, потому что никто не играл за границей, поэтому это было не очень ценно; IOI проиграл иностранным командам, потому что местные игроки были недостаточно хороши, поэтому это было очень ценно.»
Окончательный вывод заключался в том, что IOI намного превосходил ГОГА.
Этот аргумент уже поднимался однажды. Теперь, когда начался конкурс GPL, этот вопрос был поднят еще раз. Очевидно, эти люди со скрытыми мотивами пытались бороться с популярностью весеннего конкурса GPL и продвигать глобальный финал IOI.
Многие игроки ГОГА были в ярости. Они спорили с игроками в прямом эфире и на форуме, но это было бесполезно.
Все эти люди были профессиональными ненавистниками. Они будут делать вид, что не видят вас, когда вы ставите факты и рассуждаете с ними. Они будут использовать только свою собственную извращенную логику, чтобы бесконечно изводить вас. Они даже нападут на вас странным и личным образом. Как только вы пойдете против них, вы попадете в их ловушку.

