Потерять деньги чтобы стать богатым

Размер шрифта:

Том 1 Глава 751

следующий ответственный за IOI Domestic ServerPei Qian был больше обеспокоен ситуацией IOI.

Как главный конкурент GOG в мировом масштабе, действия IOI напрямую определяли, сможет ли Пэй Цянь продолжать тратить на GOG больше денег. Это было очень важно.

С тех пор, как Эрик ушел, ответственным за Dayak Corporation и Finger Games на локальном сервере IOI стал Кретьен. Вероятно, будут внесены изменения в политику продвижения ИО.

С другой стороны, Пэй Цянь с нетерпением ждал изменений, которые Кретьен внесет в локальный сервер IOI. Он хотел создать для Гога определенные проблемы на внутреннем рынке, хотя шансы на это были невелики.

Линь Вань протянул ему отчет. «Босс пей, вот несколько известных мер, которые Кретьен предпринял против IOI.”»

«По сравнению с Эриком, он сосредоточился на изменении содержания игры. Это видно из плана обновления тестового костюма.”»

«Карта игры относительно меньше. Солдатская игра дополняла бы игру, обеспечивала 70% опыта противника и небольшую сумму денег. После многих смертей голова не будет стоить много. За добытую голову полагалась дополнительная награда. Это обогатит ресурсы карты…”»

«Кроме того, он, похоже, планирует изменить локальный сервер IOI на более низкую цену. Цена героев и шкур будет снижена до 1/2-1/3 от первоначальной цены в зависимости от ситуации. Это осуществимый метод, который уже проверили многие игровые платформы.”»

«Кроме того, есть новости о том, что Finger Games, похоже, контактирует с некоторыми крупными местными игровыми компаниями, надеясь, что они смогут продвигать локализованные игры. Однако они еще не решили, с какой компанией работать. Я буду следить за ним.”»

Пэй Цянь пролистал отчет, который вручил ему Линь Ван, с обычным выражением лица.

По логике вещей, он должен быть вне себя от радости. Эти меры, казалось, были в правильном направлении в конце концов.

Shang Yang Games и Эрик использовали разные методы для продвижения проблемы локального сервера IOI. Однако им не удалось добиться успеха, поскольку корень проблемы все еще лежал в самой игре.

Гог был внутренней игрой Тенгды. В процессе продвижения он может быть изменен в соответствии с отзывами игроков. Он даже может быть использован для сбора творчества героев от игроков.

Однако полномочия по изменению IOI были связаны с играми с пальцами. Главной целью Finger Games был европейский и американский рынок. В начале они не были непосредственно затронуты Гогом. Таким образом, они чувствовали, что IOI совершенен и не желали принимать предложения Shang Yang Games по модификации.

Поэтому IOI оставался застойным, в то время как Гог продолжал развиваться. Разрыв между двумя сторонами становился все больше. Игроки IOI были унесены Гогом, но игроки Гога даже не удостоили IOI второго взгляда. Со временем силы обеих сторон уже не были на одном уровне.

Ответственным лицом на этот раз был высокопоставленный специалист по пальцевым играм. Он имел большое влияние на изменение игры. В то же время он был тем, кто действительно понимал концепцию игр MOBA.

Более того, Гог уже вышел на зарубежный рынок и быстро захватил долю рынка IOI. Независимо от того, насколько медленными и высокомерными были игры с пальцами, у них должна была быть какая-то реакция на это.

То, что сделал Кретьен, было сокращением разрыва между IOI и GOG снизу вверх.

Изменение игрового механизма таким образом, чтобы IOI больше соответствовал игровым привычкам обычных геймеров, чтобы привлечь больше геймеров. Измените локальный сервер IOI на недорогую зону, чтобы IOI не был слишком большим ценовым недостатком по сравнению с GOG. Сотрудничайте с крупными отечественными фабриками, чтобы использовать ресурсы этих крупных фабрик для продвижения игры. В то же время можно было бы внедрять все более и более подходящие местные рекламные стратегии.

Трудно было сказать, были ли эти изменения правильными или неправильными. В конце концов, изменения в игровом процессе порадуют часть людей и одновременно оскорбят другую. Оно не могло быть совершенным.

Каждое изменение было чрезвычайно рискованным. Иногда начальная точка некоторых изменений была хорошей, но конечный результат был совершенно неожиданным.

Однако, несмотря ни на что, эти изменения, по крайней мере, доказывали, что Кретьен и Finger Games постепенно поняли основную причину сбоя локального сервера IOI и начали его спасать.

Конечно, Кретьен был относительно сдержан, когда вносил такие поправки, и не делал слишком много сразу.

Уровень сложности игры был снижен до некоторой степени. Это не отменяло непосредственно отрицание, но уменьшало его.

Цены на героев и скины не были снижены до минимума. Даже если бы местный сервер был классифицирован как недорогой регион, цена не была бы такой низкой, как у GOG. При этом учитывались чувства других игроков в регионе. Если эффект будет хорошим, они смогут продолжить снижение цены.

Потерять деньги чтобы стать богатым

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии