позор отечественной игровой индустрии: «миссия и выбор» следующим шагом было бы назвать игру после того, как была задана тема.
Пэй Цянь долго не раздумывал.
«Миссия и выбор”!»
Это было причиной для такого специфического названия.
Пэй Цянь уже некоторое время изучал игры. Он также многое узнал о прошлом отечественной игровой индустрии от Хэ Аня и Цю Хуна.
В 1995 году американская компания Eastwood выпустила серию игр под названием «Command and Conquer». Это была самая продаваемая стратегическая игра в реальном времени в истории. Он установил модель игр RTS и стал пионером в создании структуры «сбор ресурсов + производство и строительство + армейский бой». Он также определил понятие «туман войны».
Короче говоря, он был популярен во всем мире так же, как Starcraft и Fantasy Battle; все они считались классикой игр RTS.
В 1997 году на местной сцене появилась игра под названием «Миссия и выбор».
Когда он впервые услышал это имя, Пэй Цянь подумал, что это параллель «свободы и славы». Поначалу у него сложилось хорошее впечатление, но вскоре он понял, что ошибся.
Игра шла параллельно с «кровавым Львом».
Как однажды сказал Цю Хун, в этот период отечественная игровая индустрия уже пребывала в сильном смятении. Онлайн-игры быстро развивались, пиратство постепенно становилось безудержным, и отечественные автономные игры были вынуждены начать ценовую войну против пиратства. Это не помогло, как бы сильно ни снижалась цена.
В этот момент появились «миссия и выбор».
Основные игровые СМИ начали публиковать цветные рекламные объявления для «миссии и выбора» в подавляющем большинстве. На обложке был изображен китайский солдат в скафандре. Фоном был огромный песчаный червь и технологически богатый межзвездный линкор. Есть еще несколько ниже. В приговоре содержались подстрекательские лозунги.
«Ваш родной город, Голубая звезда, только что подвергся разрушительному нападению со стороны зергов, а межзвездный флот понес тяжелые потери. Красное небо было запятнано кровью, пламя разрывало ночь, и небо, полное насекомых, затопило человеческий флот, как прилив. Я знаю твой выбор, когда сталкиваешься с насекомыми. Это было бы мрачно, но нам некуда отступать.»
«Уничтожьте Рой и спасите голубую звезду вместе со своими товарищами!”»
«Миллионы инвестиций, специализированное производство, большой экран, отечественная классика!”»
«Высокие авангардные рок-музыканты производят музыку, сильную группу по созданию программного обеспечения и тяжелое художественное творчество. Все с нетерпением ждут дебюта «миссии и выбора»!”»
Эта реклама могла бы показаться несколько необъяснимой сейчас, но к тому времени она была чрезвычайно волнующей.
В результате энтузиазм всех игроков в автономные игры был спровоцирован. Игроки автоматически игнорировали вездесущее чувство подражания в игре «миссия и выбор» от названия до рекламной картинки. Они считали ее игрой, способной превзойти шедевр «командуй и властвуй». Они с нетерпением ждут, когда он навсегда останется во дворце игр РТС.
Однако слова «разочарование» было недостаточно, чтобы описать их чувства, когда они получили игру.
Простая и грубая графика, программные баги повсюду, странная игровая механика…
Короче говоря, это было чертовски паршиво.
Игроки поняли, что это просто безумие!
Название было «командуй и властвуй», Предыстория — «Старкрафт», и немного фальшивого патриотизма было намеренно добавлено. Это был огромный обман чувств отечественных игроков.
Многие считали «миссию и выбор» позором отечественных игр. Это стало последней каплей, сокрушившей отечественные игры. По сей день большинство игроков испытывают только два типа эмоций, когда слышат название «Миссия и выбор»: насмешку или гнев.
Пэй Цянь назвал свою игру «Океанская крепость», чтобы дать ей хорошее предзнаменование, но люди в этом мире этого не понимали!
Только сам Пэй Цянь знал суть шутки, поэтому она не вызвала никакого сопротивления.
Точно так же люди понятия не имели бы, если бы его назвали » кровавым Львом’.
Однако, назвав его «миссия и выбор», он мгновенно воспламенит гнев всех отечественных игроков!
Поэтому Пэй Цянь сразу же решил назвать его именно так!

