Потерять деньги чтобы стать богатым

Размер шрифта:

Том 1 Глава 643

высочайшая вершина искусства Автономной игры отечественного производства»Итак, что же на самом деле хочет выразить создатель игры?»

«На самом деле его очень легко отличить.»

«Проблема реальности, отраженная в игре, которая является содержанием официального поста Weibo, заключается в том, что она играет роль зеркала. Он воспроизводил элементы реальности так, чтобы каждый мог видеть реальность с его помощью.»

«Однако, если бы он полностью отражал реальность, то, очевидно, документальные фильмы были бы лучшим выбором среды, чтобы показать содержание всем более объективно.»

«И все же » борьба’ — это игра. Причина, по которой выбран именно такой формат… это потому, что продюсер мог совместить содержание, которое он хотел выразить, с игровым механизмом!»

«Таким образом, те части, интегрированные с игровым автоматом, которые подразумеваются через это «зеркало», являются истинным намерением производителя игры!»

«Далее, есть ряд вопросов и ответов. Эти вопросы являются иррациональностью, которую продюсер оставил в игре. Именно из-за этой иррациональности они и являются загадками.»

«Каждый может подумать о том, что за ними стоит.»

«[1] Почему игра делится на бедную и богатую версии, оценивается отдельно, и оговаривается, что покупки не могут быть дисконтированы вместе?»

«С одной стороны, ценообразование само по себе является своеобразным искусством—подчеркивать, что второго шанса в жизни, например, не было. Мы можем выбирать в играх, но мы не можем выбирать нашу старую жизнь. С другой стороны, бедных поощряют покупать богатую версию. Продюсеры поощряли бедняков покупать богатую версию, чтобы они действительно могли заменить друг другу среду обитания.»

«В этой игре условия жизни бедных и богатых настолько различны, что они больше не могут понимать друг друга.»

«Главный герой фильма «богатые» спросил: «почему бедные не могут проводить время со своими детьми? Разве они могут быть более заняты’чем президент крупной компании?»

«Это происходит потому что главный герой богатых никогда не ставил себя в положение бедных поэтому невозможно понять почему бедные внизу не могут контролировать свое собственное время…»

«Главный герой бедняков верил, что пока вы боретесь, вы получите лучшую жизнь, научитесь у хороших людей и измените мышление бедных. К тому времени вы сможете изменить свою жизнь.»

«Это было потому, что бедные могли видеть только те усилия, которые отстаивали богатые. Однако они часто упускали из виду благословения, предоставляемые огромными ресурсами, стоящими за богатыми. Многие богатые люди проповедуют ‘что «богатство за пределами тяжелой работы равно нулю» и что они начали с нуля. Бедняки верили в это, но почему? Это происходит потому, что бедные не могут обладать мышлением богатых людей, их образованием и т. д., которые приносят пользу богатым.»

«Убийца думал, что богатый человек был лжецом… потому что сначала он верил в богатых, а потом понял, что богатые говорят только часть правды.»

«Таким образом, сама эта ценовая стратегия побуждала бедных и богатых воспринимать жизнь друг друга в играх, выходить из своих когнитивных слепых зон и смотреть на этот вопрос с более всеобъемлющей точки зрения.»

«Этот подход заключается в том, чтобы разрушить пространственную стену и использовать реальные решения для определения вашего опыта в игре. Такой подход может быть достигнут только путем выражения этого искусства в игре.»

«[2] зачем использовать английское название борьба?»

«Это как раз и есть блеск языка. Если это просто для того, чтобы просто выразить смысл, то «бороться» или «стремиться», очевидно, было бы лучше. Эти два слова являются более позитивными и во времени с первоначальным значением.»

«Но слово «борьба»означает не только борьбу или стремление. В сочетании с фоновой историей на английском языке легко найти каламбур: богатые стремятся, а бедные борются.»

«Оглядываясь назад на китайский перевод слова «борьба» после его понимания, вы добавите слой иронии. Вы знаете, что, хотя все это и борьба, борьба богатых и бедных едва ли одно и то же.»

«Борьба богатых происходит в эфирном облаке. Вы можете сражаться, только если взлетите. Если ты не хочешь драться, то можешь лечь и перекатиться. Однако, как бы вы ни боролись, вы все равно будете среди облаков…»

«Однако борьба бедных всегда погружается в трясину, и тяжелая работа заключается лишь в том, чтобы не дать себе упасть еще глубже. Как только они перестанут сопротивляться, их поглотит трясина.»

«[3] Почему персонажам в игре так не хватает индивидуальности?»

«Играя в игры, каждый найдет, что богатые красивы и гламурны, в то время как разные бедные люди стоят в очереди без стереотипов таких людей.»

«Стиль игры преувеличил внешний вид, манеру поведения и выражение лица каждого персонажа, так что они больше не похожи на лица реальных людей.»

«Это, очевидно, не соответствовало теме игры, потому что тема реализма хотела подчеркнуть чувство реальности. Она должна быть как можно более реальной, а черты лица и преувеличенное искусство ослабили бы это ощущение реальности.»

«С одной стороны, это ослабляло дискомфорт игрока; с другой стороны, это всегда позволяло игрокам не предаваться перспективе самого персонажа. Чтобы взглянуть на эти проблемы с более высоким измерением и более отстраненным менталитетом.»

«Макияж лица представлял собой сильно сжатое изображение каждого персонажа. В то же время он также символизирует, что история борьбы-это очень сжатая история многих историй.»

«В игре каждое лицо используется для представления определенного типа человека, и игра также использует жизнь богатого и бедного человека, чтобы отразить жизнь бедных и богатых.»

«То же самое было и с рекламой. Это было явно скрытое выражение, полное символизма.»

«[4] Почему игра имеет только один конец и не может быть изменена?»

«Богатые будут убиты независимо от того, как они выберут. Бедные люди будут попадать в цикл бедности независимо от того, как они выберут.»

«Вначале я думал, что это фаталистическое мышление, подразумевающее, что вы не можете изменить свою собственную судьбу, как бы усердно вы ни работали.»

«Но я быстро понял, что это явно неправильно.»

«Причина очень проста… потому что продюсер этой игры, босс пей, не является человеком, который верит в фатализм!»

«Сам я никогда не встречался с боссом Пеем, но любой, кто знает его внутреннюю историю, знает, что босс пей отличается от главного героя игры «богач». Он действительно начал с нуля!»

«За последние два года мы стали свидетелями расцвета Tengda-от «одинокой пустынной дороги» до успешных игр, а затем и индустрии. Как бы мы ни старались, нам не удалось обнаружить никаких признаков вмешательства капитала. Все признаки указывают на то, что босс Пей-это человек, который родился в обычном рабочем классе и делал все шаг за шагом.»

«Босс Пей-это человек, который полностью изменил свою жизнь по собственной воле. Как же он может проповедовать о судьбе?»

«Это похоже на студента, который усердно учится и набрал 100 баллов в каждом тесте, но говорит вам, что учиться каждый день бесполезно.»

«Если вы немного пораскинете мозгами, то поймете, что эта точка зрения абсолютно необоснованна!»

«Тогда почему игра имеет только один конец и не может быть изменена?»

«Как я уже говорил, жизнь бедняка и богача используется для отражения таких жизней.»

«У каждого своя жизнь. Разница между людьми подобного класса также огромна. Как только будет несколько концовок, это разбавит мысли, которые игра хочет выразить.»

«Игра навязала уникальный исход для бедных и богатых. Есть два соображения.»

«Во-первых, как и большинство историй и фильмов, одна концовка может обеспечить целостность всей истории и позволить выразить идеи создателя.»

«Если вы не ограничите концовку, вы не сможете сделать начало и конец эхом друг с другом.»

«Добрые богатые люди заканчивались трагедией, и добрые бедные тоже заканчивались трагедией. История будет более напряженной. Если используется счастливый конец, напряжение всей истории будет разбавлено, и идеи, которые создатель хотел выразить, будут сбиваться с пути.»

«Во-вторых, это более продвинутая форма «фатализма». Он не подчеркивает, что люди не могут изменить свою собственную судьбу, но подчеркивает, что в этой социальной среде выбор определенного индивида не может изменить весь класс.»

«Богатые могут умереть или наслаждаться своими сумеречными годами, и многие из них будут наслаждаться своими сумеречными годами. Однако ненависть между классами установилась, и ненависть бедных к богатым необратима, поэтому «убить богатых» станет неизбежным событием—разница заключается в том, «кто убил богатых» и «кто из богатых был убит».»

«Бедные могут контратаковать и стать богатыми, или они могут обанкротиться и стать нищими. Однако отношения между богатыми и бедными остаются неизменными. Как в игре, если бедные всегда эксплуатируются богатыми различными способами, то бедные всегда будут бедными. Даже за отдельными исключениями перспектива всей группы… будет становиться все более неразрешимой.»

«Поэтому игра намеренно заблокировала концовку, позволив нам открывать различные ветви в игре снова и снова, делать разные выборы, искать две версии скрытого сюжета… но в итоге ничего не изменилось.»

«Почему мы не можем изменить концовку? Игровой автомат ограничивает нас.»

«И, следовательно, бедный в игре не может изменить свою жизнь через борьбу, потому что игровая механика всего общества ограничивает его.»

«Здесь пространственная стена игры снова сломана. В определенной игре действует правило—как бы усердно вы ни трудились, настоящим победителем вы не станете.»

Потерять деньги чтобы стать богатым

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии