Первая часть видео была нанизана вместе с другими игровыми материалами и различными пакетами эмодзи песчаных скульптур. Аудитория быстро вошла в состояние с уникальным хриплым голосом учителя Цяо.
В то же время темой видео стала тема Be Quiet. Учитель Цяо собирался представить игровой процесс этой игры!
«Многие люди не испытали эту игру из-за гнева и других причин. Я подробно познакомлю вас с игровым процессом и расскажу о самых ярких моментах этой игры.
— Пожалуйста, переходите к окончательному заключению, если у вас уже есть понимание этого.
«Это многопользовательская игра ужасов, которая требует подключения к интернету. Поэтому все, пожалуйста, выбросьте из головы все свои стереотипы автономных игр ужасов. Давайте примем новый режим страха!
«Автономные игры ужасов прошлого создают эффекты ужаса только в этих немногих областях: сеттинг и модель, неожиданные сюжеты… неожиданные сюрпризы…
“В этих играх часто есть много ужасающих сцен, таких как туманные таинственные города, деревни каннибалов, полные сумасшедших деревенских жителей, лаборатории, полные зомби, и т. д. Они создают визуальное и слуховое воздействие через установку.
“В то же время эти автономные игры используют сюжеты для манипулирования страхами игроков. Например, НПС свяжут главного героя, а затем подвергнут его различным пыткам, таким как выколоть ему глаза, вырвать язык и порезать пальцы-делая все, что он может.
“Когда игрок попадает в точку зрения главного героя от первого лица, вы также получаете чувство крайнего ужаса. Последним был бы какой-то внезапный шок, такой как труп, внезапно падающий вниз, когда дверь толкнули, и внезапно пойманный монстром во время ходьбы
«Это ужас, который мы можем испытать в традиционных автономных играх ужасов.
“Конечно, это очень классические сегменты игр ужасов, но теперь я хочу указать на два недостатка этого подхода.
— Во-первых, стимуляция слишком прямолинейна. Чтобы усилить эффект ужаса, многие производители только слепо добавляют кровь в игру, делают всевозможные отвратительные монстры и разрабатывают всевозможные сюжеты ужасов пыток…” “но этот вид стимуляции в основном является своего рода сенсорной стимуляцией, которая может вызвать некоторый физический дискомфорт. В то же время слишком большая сенсорная стимуляция также сделает саму игру слишком тяжелой и даст людям ощущение грубости.
— Настоящий страх исходит из сердец людей!
«Во-вторых, повторяемость игры не высока.
«Игроки смогут получить максимальный шоковый эффект, когда они впервые испытают этот процесс. Однако все станет скучным, как только игрок очистит игру.
«Нормальный геймер не захочет испытать это во второй раз. Это стало бы игрой в паркур[1]. Игра ужасов потеряет свой первоначальный смысл
«И быть тихим оказалось новым способом решить эти две проблемы, которые никогда не были решены. Страх бьется из сердца, не видя слишком много кровавых сцен, и позволяет играть в эту игру бесконечно в одно и то же время!”
Далее последовало введение в основной игровой процесс игры, а также возвращение учителя Цяо к игровому процессу.
Каждый раунд игры был случайным образом подобран в соответствии с сегментом игрока. Они также были случайным образом распределены по карте. Игроки будут обновляться и появляться в определенной точке на текущей карте.
Назначение каждой комнаты и реквизит будут случайным образом обновляться на карте. Однако, условно говоря, некоторые большие комнаты и более критические места с лучшим реквизитом.
Восемь игроков будут играть роль полицейского, хорошего человека, душевнобольного пациента и честолюбивого интригана. Никто не мог опознать остальных, кроме полицейского. У каждого была своя игровая цель.
Путь к победе для полиции и хорошего человека был относительно прост. Вся карта была заблокирована. Им приходилось повсюду искать дешифровальные заклинания. Случайный выход появится, когда будет активировано определенное количество заклинаний, и каждый сможет убежать наугад.
Учитель Цяо разделил общий процесс игры на четыре этапа.

