Вечером…
Цяо Лян вышел тихо и потянулся.
Люди горячо обсуждали эту игру в интернете в течение последних нескольких дней, но Цяо Лян не принимал участия в обсуждении. Вместо этого он спокойно переживал игру. Он прекрасно понимал, что спорить со всеми остальными нет смысла. Цяо Лян всегда будет стоять на стороне босса Пэ.
Дело было не только в том, что Цяо Лян был другом босса Пея, но и в том, что он был закоренелым геймером с самого начала.
Хардкорные геймеры искали сложные и изысканные впечатления. Все, начиная с предигровой загадки и заканчивая приобретением прав на покупку игры и заканчивая игрой по отслеживанию глаз, подходило Цяо Ляну до самой тройки.
Все сводилось к тому, как посмотреть на ситуацию.
Если бы кто-то видел в этом барьер, чтобы отвратить геймеров, они определенно чувствовали бы себя некомфортно. Но что, если взять его как бесплатную вводную игру? Разве это не было бы по-другому?
Одинокая пустынная дорога, геймдизайнер и игра для слежения за глазами-все это было бесплатно. Для Цяо Ляна это уже было очень похвально.
Цяо Лян знал, что игры-это продукт культуры. Не всем понравится каждая игра. Было бы неразумно для геймеров рассматривать производителей как добросердечных, когда они производят игры по своему вкусу, но неисправимых, когда они производят игры, которые они не находят приятными.
Это было применимо и к тишине. Геймеры должны были выполнить предварительные условия, прежде чем получить право на покупку игры. Объективно говоря, это могло бы отвратить многих игроков. Однако в этом не было ничего плохого.
Tengda никогда не обещала разрешить всем игрокам покупать свои игры ни при каких обстоятельствах и ни при каких обстоятельствах. Разумеется, в этом не было никакой необходимости.
Производители игр и геймеры имели право выбирать друг друга. Игроки предпочли бы не играть в определенные игры, разработанные определенными производителями. В то же время производители могли бы отказаться от получения дохода от части населения.
Обе стороны должны были быть готовы вступить в сделку. Ни того, ни другого нельзя было заставить покупать или продавать, и обоим нужно было дать равную власть. Тогда ни один из них не сможет обвинить другого в несправедливости.
Более того, босс пей всегда был уникальным дизайнером. Он был не из тех, кто склоняется назад, чтобы соответствовать вкусу игроков.
Таким образом, Цяо Лян всегда поддерживал решения босса Пэ.
Он был производителем игр, предоставляя геймерам высококачественную игру по доступной цене. Он даже отказался от всех расходов на предыдущие две игры. Тем не менее, его ругали за то, что он установил предварительные условия для игроков, чтобы выполнить их, прежде чем они смогут купить игру?
В этом не было никакого смысла.
Тем не менее, даже с учетом сказанного, Цяо Ляну было трудно объяснить некоторые аспекты ситуации. Хотя производитель имел право устанавливать предварительные условия для своих клиентов, было ли это действительно необходимо?
Какую пользу это принесет производителю?
Это был главный вопрос, который был у Цяо Ляна. В этот момент он нахмурился. Он пытался найти ответ на этот вопрос, основываясь на том, что он знал о боссе пее.
— Я чувствую, что босс пей не хотел говорить клиентам ‘ «я не позволю вам играть в эту игру». Вместо этого, это было больше похоже на «Если вы не можете даже решить эту простую загадку, вы, вероятно, не сможете наслаждаться этой игрой, и поэтому вы не должны беспокоиться о покупке ее вообще».
— Эта мысль кажется мне очень знакомой. Где я его раньше видел?
— Я знаю! Это было в покаянии и спасении!”
Внезапно Цяо Лян понял, что покаяться и спастись-это одно и то же!
Разница была только в том, что игрокам предлагалось вернуть деньги, покаяться и спастись, но их пытали и вообще отговаривали даже от покупки Be Quiet.
Босс пей просто уговаривал геймеров отвернуться раньше, чем раскаяться и спастись. Он делал это еще до того, как геймеры купили Be Quiet!

