После полного понимания игрового процесса зрители в прямом эфире проявили большой интерес к Bullet Hole 2.
Многие даже скачивали.
Однако в то же время многие люди также выразили глубокое беспокойство из-за прошлых записей Sun Strike Studios и Long Yu Corporation.
Грубо говоря, эти две компании были из тех, что «собаки не могут изменить свое дерьмо»!
Не было необходимости говорить о Sun Strike Studios. 99% игр, которые они сделали, были играми с высоким платным доступом. Они были типичными представителями немногочисленных «не играй, если у тебя нет дома денег» внутри страны. Как компанию, занимающуюся игровыми операциями, Long Yu Corporation также можно назвать «плохой». В играх, над которыми они работали, кроме IOI, у которых не было другого выбора, кроме как быть добрым из-за давления со стороны конкурентов, другие игры много ругали.
Что было бы, если бы эти две игровые компании работали вместе?
Одна только мысль об этом пугала его!
Можно сказать, что это природа или зависимость. Как только игровая компания поймает это, они не смогут уйти.
Это было связано с тем, что ливер и платный доступ действительно можно было напрямую отозвать и увеличить онлайн-данные и данные о доходах. Более того, улучшение было очень очевидным.
Однако цена заключалась в том, что это сильно снизило бы верхний предел игры.
Однако большинство игровых компаний не учли верхний предел, верно?
В любом случае данные об удержании и доходах были увеличены. Компания зарабатывала много денег и давала сотрудникам некоторые бонусы. Этого было достаточно.
Однажды решив потратить деньги, он не сможет бросить в будущем.
Это было потому, что, если бы они действительно изменили его, это определенно привело бы к резкому падению различных статистических данных. Доходы компании резко упадут, премия сотрудникам исчезнет, а игроки могут ее даже не оценить… Вся компания точно не допустит такой ситуации.
Таким образом, стало привычкой тратить деньги.
Это было похоже на человека. Как только он попытается заработать быстрые деньги, у него больше не будет возможности зарабатывать медленные деньги и рассчитывать долгосрочную перспективу. Его верхний предел был бы бесполезен.
Конечно, у Bullet Hole 2 не было никаких признаков развода денег.
Однако… большинство игроков не думали, что эти две компании изменились.
Многие игроки посчитали, что это ловушка! Они хотели заманить собаку, чтобы убить его!
Сначала ему нужно было позаботиться о луке-порее. Затем он внезапно взмахивал своим серпом и рубил его. Его бы застали врасплох.
Это было потому, что все чувствовали, что невозможно изменить свою природу, чтобы обманывать людей на деньги. Это означало, что должна быть другая причина, по которой игра была настолько добросовестной в начале.
(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать свой роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)
Эта игра могла быть разработана совместно с Tengda, но в конце концов она использовала только идею Boss Pei и одного из дизайнеров Tengda!
Тенгда, должно быть, не приложил много усилий. В противном случае Tengda разработала бы его самостоятельно. Зачем давать такой хороший проект Sun Strike Studios и Long Yu Corporation?
Поскольку Тенгда особо не вмешивался, он, вероятно, не имел сильного влияния. Sun Strike Studios и Long Yu Corporation определенно не устоят перед искушением. По мере того, как игра постепенно становилась популярной, они постепенно повышали цену на скины, постоянно тестируя игроков и увеличивая доход от игры…
Геймерам было трудно не думать так. Их нельзя было обвинить в том, что они темные. Суть в том, что они видели подобные вещи слишком много раз.
Он не мог рассчитывать на обещания игровой компании. В конце концов, их приоритетом было зарабатывать деньги.
Однако был ли у игроков выбор?

