“Эта боевая система слишком потрясающая!”
Сначала Янь Ци почувствовал, что боевая система изменилась до неузнаваемости, и был очень недоволен.
Однако, приспособившись к этому ритму, он вдруг почувствовал уникальное чувство удовлетворения.
В этот момент он уже не был обычным человеком, который покорно вел себя по отношению к маленьким монстрам в братской могиле. Вместо этого он стал настоящим Богом войны, непревзойденным убийцей, который владел мощными навыками и танцевал на острие ножа!
Он нашел причину, по которой Вечная Реинкарнация могла стать более популярной, чем Покаяние и Спасение.
Это было потому, что Вечная Реинкарнация обладала особым механизмом убийства. Чтобы предотвратить слишком простое убийство, он произвел всестороннюю корректировку здоровья, выносливости и других характеристик монстров, сделав ритм всей игры более соответствующим ожиданиям.
Это также должно было побудить игроков сражаться с идеальным парированием, а не убивать Босса одним ударом. Это не соответствовало первоначальным ожиданиям дизайнера.
“Подумай об этом с другой стороны. Можно ли таким же образом противостоять убийству сюжета Черно-белого Непостоянства?”
“Ранее я не мог победить Черно-Белое Непостоянство в основном из-за того, что ущерб был слишком мал. Однако текущий боевой механизм не имеет значения, является ли урон высоким или низким. Независимо от того, сколько крови у другой стороны, я убью их сразу, как только они обнаружат изъян”.
“Да, давайте попробуем!”
Янь Ци немедленно сохранил свое текущее сохранение и создал новый файл сохранения. Он снова отправился в первый маленький дворик и бросил вызов Черно-Белому Непостоянству.
Менее чем за две минуты Бог Войны был снова сбит на землю Черно — Белым Непостоянством. Железная цепь прошла через ключицу и была снята.
Янь Ци: “…”
Действительно, в то время как мечты были сладострастными, реальность была суровой.
Образ в его голове был очень совершенным. Сначала он обнаружит Белое Непостоянство и сразится с ним с помощью траурной палки. В начале Черное Непостоянство только отбросило бы навыки в сторону. Пока он ждал подходящего момента, чтобы увернуться, он сможет легко справиться с Черным Непостоянством после того, как избавится от Белого Непостоянства…
Однако первый парирующий удар потерпел неудачу после того, как они действительно начали сражаться. Их сбила на землю траурная палка.
Траурная палка, которую держало Черно-белое Непостоянство, считалась тяжелым оружием. Таким образом, время атаки было больше, чем у длинного меча в тренировочном режиме. Ритм атаки был другим.
Янь Ци хорошо тренировался в тренировочном режиме и чувствовал себя хорошо. Однако он только приспособился к ритму атаки меча и другого оружия. Он сразу же ослеп, когда наткнулся на траурную палку.
“Хорошо, как и ожидалось, я недостоин…”
Янь Ци молча восстановил файл сохранения и продолжил воспроизведение в своем исходном файле сохранения.
…
В то же время, в отделе рекламы и маркетинга.
Мэн Чан также обратил внимание на отзывы геймеров после обновления «Вечная реинкарнация».
“Что, черт возьми, это за новая боевая система?! Я не могу победить даже маленьких монстров!”
“Это верно, эти маленькие монстры также знают, как парировать. Их вообще нельзя победить. Более того, сражаясь, они убили бы меня одним ударом. Я схожу с ума!”
“Воинственный Бог еще более бесполезен… Раньше я все еще мог драться с бабулей Мэн. Теперь я даже не могу сражаться с маленькими монстрами снаружи”.
“Ты ведь не ходил на тренировку, верно? В учении говорилось, что вы должны использовать ритм своего дыхания для атаки. В противном случае вас убьют маленькие монстры, как только ваше дыхание станет хаотичным”.
“Этот новый боевой механизм призван стимулировать рукопашный бой. Если стиль игры правильный, он будет очень быстрым, независимо от того, убивает ли он маленьких монстров или Боссов. Я уже немного пристрастился к ощущению потирания джойстика!”
“Действительно, это изменение не похоже на экшн-игру. Вместо этого это похоже на звуковую игру и боевую игру: найдите ритм и время и нажмите направление, чтобы парировать:”
“Это слишком сложно. Я не могу играть в нее…”
“Я думаю, что это очень весело. На самом деле есть чувство удовлетворения, которое не смогли бы испытать другие экшен-игры. Особенно в тот момент, когда аура другой стороны была нарушена и казнь была завершена. Это просто слишком захватывающе!”
Как и ожидал Мэн Чан, у геймеров в Интернете были совсем другие комментарии о битве.
Некоторые геймеры, которым особенно нравилась боевая система «Покайся и спасайся», чувствовали, что она была изменена до неузнаваемости. Было трудно адаптироваться и смириться. Однако другие геймеры считали, что эта боевая система была очень новой. Это было быстрее и приятнее.
Это было нормально. В конце концов, у всех были разные вкусы. Было также много игроков, которые предпочитали традиционные боевые режимы, такие как Покаяние и спасение.

