Потерять деньги чтобы стать богатым

Размер шрифта:

Том 1 Глава 1027

Уникальная модель Удачного розыгрыша мозг Пэй Цяня работал быстро. Профессиональные знания, которые он получил в области дизайна игр, теперь пригодились.

Секрет зарабатывания денег на играх с paywalls состоял в том, чтобы сначала использовать игру, чтобы заманить геймеров бесплатно, чтобы геймеры привязались к игре. Затем они будут постепенно использовать некоторые методы, чтобы заставить игроков усердно работать и платить деньги, чтобы богатые могли поддерживать финансирование, а бедные-индивидуальный рынок. Наконец, игра станет денежным деревом.

В принципе, все игры с paywalls не смогут избежать этого внутреннего ядра: если игроки хотят получить полный и лучший игровой опыт, им придется либо тратить время, деньги, либо и то, и другое.

Таким образом, игры с paywalls не могли обобщить всех игроков на один и тот же тип.

Игроки с paywalls имели свой собственный способ игры. Те, кто не участвовал в paywalls, имели свой собственный способ игры. Те киты, которые тратили десятки тысяч юаней, пытаясь потратить деньги на потолок игры, никогда не были в той же игровой группе, что и игроки среднего класса, которые тратили только десятки или сотни юаней.

Поэтому разработчикам игр пришлось рассматривать их как три типа людей и формулировать различные стратегии.

Секрет зарабатывания денег в играх с paywalls состоял в том, чтобы позволить бесплатным играм работать комфортно, побудить игроков среднего уровня тратить как можно больше денег и дать китам чувство достижения.

Было бы много способов потратить время и силы в игре. В какой-то степени, пока свободные игроки проводили достаточно времени, они могли получить некоторые заменяющие монеты. Они могли бы даже получить относительно щедрую прибыль, что позволило бы им упорно работать со своей сильной печенью, даже если бы им не пришлось тратить деньги.

Конечно, свободные геймеры никогда не смогут наслаждаться большим количеством вещей, чем киты. В противном случае игра стала бы миром студии.

Если бы эти свободные геймеры могли добиться результатов, играя, они чувствовали бы, что у игры есть совесть. Затем они продолжат играть в эту игру. Будь то дружба с китами в игре или избиение китов в качестве боксерской груши, все они станут игровым опытом китов.

Для игроков среднего уровня игровая компания знала, что у этих людей есть деньги, но не так много. Их потребление было относительно рациональным. Эта группа людей часто объединяла свою печень и платные стены. Некоторые игры были более экономичными, поэтому они были платными.

Таким образом, игровая компания будет регулярно предлагать скидки и акции. Киты тратили первоначальные цены на покупку хороших товаров, а затем устанавливали подарочные пакеты для скидок или удачных розыгрышей, чтобы побудить этих игроков среднего уровня продолжать тратить.

Они могли быть игроками среднего уровня, но это все равно был доход, который нельзя было игнорировать для игровых компаний, поскольку они тратили в несколько раз больше десяти или даже ста юаней в месяц.

Наконец, это были киты. Эта группа людей, возможно, занимала менее 1% геймеров, но они занимали большую часть доходов игровых компаний. Служение китам было миссией большинства игровых компаний.

Игра должна была иметь глубокую платную стену, чтобы удовлетворить китов. Они бы очень быстро потеряли интерес, если бы китам нужно было потратить только десятки тысяч юаней.

Игровая компания постоянно выпускала лучших персонажей, оружие и снаряжение, постоянно улучшая товары, на покупку которых они тратили деньги.

Ликвидированное оборудование могло быть продано игрокам среднего уровня со скидкой.

Киты должны были продолжать тратить деньги, если они хотели остаться на вершине.

Однако хорошо было то, что все киты были очень богаты. У них не было недостатка в деньгах. киты, которые были готовы потратить десятки тысяч юаней на игру, не возражали бы потратить еще десятки тысяч юаней.

Таким образом, вся игра образовала идеальный замкнутый цикл. Бесплатные игры, игроки среднего уровня и киты имели свой собственный способ игры, и они могли получить свое собственное удовольствие от игры.

Разработчики игр также могли бы продолжать брать деньги у всех, и все были бы счастливы.

Потерять деньги чтобы стать богатым

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии