Глава 581: Обзор: Царство Предков
Всем привет, с вами Айбек! Извини, что пропал на какое-то время. У меня были свои причины, но теперь всё позади. Я наконец-то вернулся.
Вот краткий обзор всей арки «Царство предков», чтобы все были в курсе событий. Если вы уже хорошо помните сюжет, пропустите эту и следующую главу.
——————
Царство Предков — это полностью автономное карманное измерение, где время течёт в десять раз быстрее, чем в реальном мире. Десять дней внутри равны одному дню снаружи.
Каждые сто лет он открывается для большого количества миров на десятилетие — «Один реальный мировой год».
Необъятное до невероятия, это царство во много раз превосходит даже Древний мир. Оно является домом для миллиардов жителей, множества империй и разнообразных культур.
В нем существуют все мыслимые виды энергетических систем, стихийная магия, духовные контракты, пути совершенствования и даже передовые технологии.
Однако в своей основе это царство — край возможностей, доступный лишь избранным. Эти чужаки известны как Искатели Приключений, а само царство управляется загадочной сущностью, известной лишь как Правитель Царства.
Искатели приключений получают три главных преимущества. Первое — разница во времени в десять раз.
Вторым является Жетон Закона, чудесное сокровище, которое не только дарует Искателю Приключений бессмертие (каждый жетон представляет собой одну дополнительную жизнь), но и позволяет ему войти в возвышенное состояние понимания, что обеспечивает быстрый рост и мастерство.
Третье преимущество — «Желание правителя», дар, получаемый в играх королевства. Как следует из названия, он позволяет искателю приключений обратиться с просьбой непосредственно к правителю королевства.
Каждому искателю приключений при входе в королевство даётся всего три жетона закона. Чтобы прожить десять лет в королевстве, необходимо заработать больше, участвуя в играх королевства или отнимая жетоны у других искателей приключений.
Игры Царства делятся на две категории: Эпохальные Испытания и Завоевания Apex.
Эпохальные Испытания обязательны для всех искателей приключений и предлагают жетоны Закона и другие ценные награды. Однако только 33% участников пройдут их; остальные 66% получат штраф и потеряют 25% от своего текущего запаса жетонов Закона.
Каждое судебное разбирательство длится целый год, начинаясь в первый день и заканчиваясь в конце этого года.
Завоевания Apex, напротив, являются избирательными, поскольку на основе их достижений выбирается лишь ограниченное число Авантюристов — не более трехсот на игру, причем не более ста из одного мира.
Каждое завоевание имеет уникальные цели, и первая группа или человек, выполнивший их, становится коронованным чемпионом, зарабатывающим жетоны закона и другие награды.
Остальные обычно не получают ни приза, ни штрафа.
Наконец, есть наказание в виде смерти. Авантюристы не могут умереть окончательно, пока у них есть хотя бы один Жетон Закона, но если их убьёт другой авантюрист, они потеряют Жетон Закона и 25% накопленной добычи.
Попав в это царство, Алекс узнал, что им правят три великие державы: Империя Магов, Домен Культиваторов и Империя Железа. Каждая из них воплощает свой путь силы: от тайной магии и культивации до машин и технологий.
По всему королевству были разбросаны бесчисленные города, функционирующие как любое другое общество.
Города служили убежищем для всех, включая искателей приключений. Во избежание хаоса, любая смерть, причинённая обитателем королевства, не влекла за собой никаких последствий для жертвы. В то же время виновный подлежал наказанию со стороны правителей королевства.
Авантюристам также было запрещено сражаться с городом, и единственным способом, которым авантюристы могли сражаться друг с другом, были официальные дуэли, где они могли поставить гораздо больше, чем один Жетон Закона.
Алекс в полной мере воспользовался представившимися ему возможностями, участвуя в испытаниях, собирая жетоны Закона, чтобы стать сильнее, и узнавая больше об огромном королевстве и его испытаниях.
Первые два месяца прошли без происшествий, пока он не встретил человека по имени Зарак, уникального иномирца. Зарак хотел бросить вызов Алексу, но вместо Знаков Закона потребовал его наследственное оружие, Умбрис.
Хотя Алекс был уверен в своих силах, он не был настолько глуп, чтобы рисковать своим родным оружием против того, о ком ничего не знал. Но Зарах, всегда готовый к бою, обнажил клинок, заставивший Алекса засомневаться.
Это был тот самый меч, который Алекс видел во сне, оружие, которым владело странное, ужасающее существо, известное как Тьма.
Алекс всегда считал, что эти сны — не просто плод воображения. Существо, которое он видел, истребляющее космические существа, словно муравьёв, стало источником его телосложения и многих ужасающих навыков, которыми он теперь пользовался сам.
Увидев этот меч, он снова почувствовал жадность и искушение, но Алекс сдержался и попросил купить его. Зарах отказался, и на этом их встреча закончилась.

