Эшли сидела в своем офисе, просматривая отчеты о последней выпущенной игре Ascension. Она тихонько вздохнула, понимая, что цифры говорят сами за себя. В постоянном мире с разработкой в реальном времени очень немногие игроки хотели наслаждаться полноценным опытом песочницы. Если только не было какой-то уникальной механики, которая радикально меняла саму игру, она могла сказать, что Ascension не станет очень популярной игрой.
Более того, в течение трех дней после релиза игры ее купили только четыре Хранителя, двое из которых были из гильдии Дейла. У них все еще было много оставшихся средств с момента продажи World Seed, но она не видела большого потенциала для роста продаж этой игры.
«Похоже, нам все-таки придется начать работать над NPC», — пробормотала она с легким вздохом. Между NPC, имеющими и не имеющими душу, была тонкая грань. Даже без души был шанс на реалистичное взаимодействие, хотя некоторые недостатки могли появляться то тут, то там. Однако, если бы у NPC были собственные души, это вызвало бы этические споры среди некоторых Хранителей.
Вот почему Эшли раньше не углублялась в эту тему, так как это был сложный предмет для изучения, в котором у нее не было опыта. «Пока… да, это должно сработать». На лице Эшли появилась легкая улыбка, и она потянулась к телефону в углу стола. Не набирая номер, он тут же зазвонил на другой стороне. «Джамира?»
«Верно, мэм! Что я могу для вас сделать?» — раздался голос менеджера ее команды программистов с другого конца провода.
«Мы собираемся начать проект NPC. Хранитель сказал, что мы можем использовать Ану в качестве базовой модели, так что постарайтесь создать рабочий шаблон».
«Поняла, мэм! Как бы вы хотели, чтобы мы их проверили?» — с любопытством спросила Джамира, и на ее лице появилась легкая улыбка.
«World Seed и Ascension. Я хочу, чтобы вы постепенно начали заполнять эти две игры NPC, которые создает команда. Конечно, вы можете вмешиваться в NPC, у которых есть проблемы в их основном шаблоне. Мы не хотим создавать проблемы для наших игроков», — проинструктировала Эшли.
Заполнение этих двух игр NPC, созданными ее командой, вдохнуло бы в них новую жизнь. Или, по крайней мере, на это надеялась Эшли. Джамира, казалось, поняла просьбу, но задала другой вопрос. «Есть ли у вас какие-либо роли для этих NPC?»
Вот где Эшли застряла. Ни в одной из игр, которые они делали, не было «истории», так сказать. Они все были полными песочницами, в которых игроки могли определять свои собственные пути. Это не означало, что она не могла придумать историю, если это было нужно, но она не была уверена, что сможет создать захватывающую историю, которая бы охватывала весь игровой мир, вплоть до NPC.
Пока она думала об этом, в глубине ее сознания всплыло имя, а на лице появилась улыбка. «Я еще вернусь к вам по этому поводу. А пока сосредоточьтесь на основном шаблоне NPC. Прямо сейчас мне нужно пойти и провести встречу». Дав этот ответ, Эшли повесила трубку, закрыв глаза, чтобы сосредоточиться на своем смертном воплощении.
Эшли стояла в аккуратно отглаженном черном костюме, ее крылья были сложены на плечах, когда она подошла к двери и постучала в нее костяшками пальцев. Почти сразу же послышался звук торопливых шагов. Дверь открылась, и внутри появился полурослик, приятно улыбаясь Эшли.

