Я сидел за своим столом, просматривая отчеты, которые мне предоставила Sun. Это были не какие-то серьезные чрезвычайные ситуации, а скорее сводка последних новостей, которые мне было важно знать. Например, открытие нового этажа Fyor и его обстоятельства.
Это был не первый этаж, оформленный в арктической тематике, но он был
первый, который пришлось полностью выкопать от одних ворот до других.
Хуже того, Петра понятия не имела, где находится хрустальный шпиль, чтобы использовать свое заклинание отслеживания, потому что все это было покрыто льдом. Таким образом, не было места для тени, когда она разведывала местность.
К счастью, в атмосфере не было никаких других влияний, которые могли бы помешать отслеживанию. Хотя Петра не могла этого сделать, было большое количество богов, которые обладали доменами, связанными с отслеживанием. Как только они принесли одного из них, им, вероятно, не потребовалось бы слишком много времени, чтобы найти врата… хотя добраться до них было еще одним вопросом.
Прочитав отчет, я также обнаружил копию сообщения, которое обнаружил Лифре. По-видимому, эта цивилизация имела доступ к особым камням маны двадцать восьмого этажа, хотя я не увидел ни одного из них, когда сканировал область. Скорее всего, они растворились благодаря туману.
Перейдя в Codex Chaotic, Cici помог подготовить сводку основных статистических данных. Теперь, когда игра вышла пару недель назад, и была запущена система рейтинга, люди начали играть в игру более… Я не скажу логично, так как это касалось пустоты, но более осторожно.
Были еще те, кто переоценил свои собственные способности и умер из-за слишком сильного зверя пустоты. В то же время были те, кто поставил себя в высокое положение власти, только чтобы быть убитыми, даже не увидев следа зверя пустоты.
Однако большинство людей начали воспринимать игру так, как она должна восприниматься, как тренировочный опыт. Они давали себе настройки, которые они действительно хотели прожить, при этом сохраняя их в пределах, с которыми они могли справиться для зверя пустоты.
Чего я не ожидал, так это другого отчета, который Sun прислала мне, связанного с выпуском Codex Chaotic. С момента выхода игры во многих мирах наблюдался заметный спад в использовании мест отдыха и развлечений. Согласно анализу, проведенному не только искусственным интеллектом, но и несколькими поведенческими экспертами в мире, люди стали испытывать меньшую потребность в общении в реальном мире.
Не то чтобы я этого не понимал. В Codex Chaotic можно было создать возлюбленного своей мечты. Можно было создать мир, где даже интроверт мог быть окружен друзьями. С помощью этой игры можно было легко удовлетворить все свои социальные потребности.
Проблема в том, что если это продолжится и социальная активность продолжит снижаться, то почти утопическое общество, построенное во многих странах, превратится в антиутопию. Как мне остановить это?
Было несколько вариантов, например, ограничить количество времени, которое людям разрешалось играть в Codex Chaotic в течение одного дня. Это заставило бы людей уделять больше времени себе и общаться с реальным миром. Однако, если бы я сделал отведенное время слишком коротким, люди бы легко забыли детали, которые им нужно было помнить, охотясь на чудовище пустоты, тем самым изначально уничтожив смысл игры.
Я откинулся на спинку сиденья, думая об этом, и мне в голову пришла другая мысль. «Гермес, можешь позвонить Чичи? Я хотел бы поговорить с ней минутку».
«Конечно, босс!» — раздался голос посланника, прежде чем исчезнуть. Еще через несколько мгновений на его месте появился другой голос, на этот раз более тихий.
«Могу ли я вам чем-то помочь, сэр?»
«Возможно, — кивнул я, скрестив руки на груди. — Благодаря рейтингу мы сделали шаг в решении проблемы людей, не воспринимающих игру всерьез. Теперь, однако… вы знаете о негативном влиянии людей, играющих слишком много

