«Ангелы неразумны! Очень жутко! Это как фильм ужасов! Мягко говоря, они как аккуратные и опрятные куклы-убийцы!»
«Нам грозит атака сверху, так что давайте работать сообща!»
Это было объявление от администрации с темой сотрудничества, и я с нетерпением ждал того, что казалось редким событием кооперативной игры. Игроки должны были сотрудничать, чтобы сражаться с ордой кукол-убийц, напоминая сюжет третьей части фильма ужасов, где режиссер сходит с ума и превращает его в фильм паники. Затем, в четвертой части, они переключаются на военный боевик, за которым следует пятая часть, где они начинают сражаться с инопланетянами.
«Так, это уже третья часть, да? Это третье событие. В прошлый раз мы провели войну, так что теперь ангелы против монстров! Мы будем бросать монстров в монстров!»
Однако можно утверждать, что это уже было рассмотрено в этот раз. Ангелы атакуют всех персонажей без разбора, поэтому, если вы войдете в область с большим количеством монстров, ангелы и монстры уже будут сражаться друг с другом.
Это справедливо и для Эрнтала. Я отказался от прямого сражения с ангелами, увидев их, и решил предоставить все перехваты своим подчиненным, поэтому изначально Азалия, Маджента, Кармин и Бургунди вышли на перехват, но вскоре поняли, что одного Бургунди было достаточно. Азалия и остальные были найдены пьющими чай со мной.
Даже один Бургундии оказался избыточной огневой мощью. Сама Бургундия вообще не атакует; приближающиеся ангелы получают урон от [Аромата Смерти] самостоятельно и падают.
В любом случае, монстры против монстров можно увидеть в Эрнтале сколько угодно. Вероятно, похожие ситуации есть в разных частях континента, особенно в доминионах Рэйр и Лира. Вероятно, они убивают ангелов, не сдерживаясь.
Более того, игроки, которые приходят в промежутках между атаками ангелов, похоже, так и не нашли способ прорвать защиту Бургундии и наносить урон по области с течением времени. Пользуясь сниженным штрафом, они, похоже, раз за разом начинают бесполезные атаки.
Для меня это желанная ситуация, поскольку я продолжаю набирать очки опыта. «Что за ситуация… Войны и битвы с монстрами уже закончились; в этой серии фильмов про ангелов нет будущего…»
«Я понятия не имею, о чем вы говорили с тех пор».
«Ничего.»
Так или иначе, мой энтузиазм значительно поугас в первый день мероприятия.
*
<А? Лира-сан, ты стала Злым Королем?>
<Да, верно. Это не так уж важно, но я подумал, что стоит об этом упомянуть. В любом случае, Раре-тян, вероятно, не будет много об этом говорить.>
<Ну, это не так. Почему-то это часто всплывает в разговорах.>
<О, правда?>
Интересно, что старшая сестра Повелителя Демонов Рэра — Злой Король.
Для человечества эти сестры представляют собой большую проблему.
<Итак, Лира-сан, ты собираешься запереться?>
<А? Ну, я больше не могу появляться на публике, так что в этом смысле я затворник. А почему вы спрашиваете?>
<Нет, я просто вспомнил, как Граф говорил, что Злой Король — затворник или что-то в этом роде.>
Рассказывали, что она была слишком замкнутой, чтобы даже сотрудничать с запечатыванием Золотого Дракона.
Но если подумать, даже в человеческом мире есть те, кто замыкается в себе, и те, кто нет. То, что они принадлежат к одной расе, не означает, что они будут действовать одинаково. Это особенно верно для существ с высоким интеллектом, таких как люди и Повелители Демонов.
Например, говорят, что у насекомых нет забот.
Они принимают решение без колебаний и делают то, что необходимо для них в данный момент.

