Золотой опыт

Размер шрифта:

Глава 142: «Лес Ла-Колинн»

«О, клиенты прибыли в Ла-Колинн. Это… не со стороны столицы или Эрнталя. Может ли быть новая зона безопасности в направлении, о котором я не знаю?»

Ла-Колинн был местом пересечения различных дорог и ключевым транспортным пунктом.

Я знаю направление к столице, и я знаю направление Эрнталь, где я когда-то видел Бланка. Вдоль дороги, ведущей ни в одну сторону, вероятно, есть недавно созданная зона безопасности, установленная администрацией.

Как только у меня появится свободное время, я отправлю кого-нибудь для подтверждения местоположения.

Я не уверен, что отдельные игроки смогут завоевать новую зону безопасности, выделенную администрацией. Даже если это невозможно, окружение этой зоны существами вроде энтов и насекомых может позволить игрокам охотиться там.

Однако если бы я сделал что-то подобное внезапно, это могло бы раскрыть нашу причастность к игрокам, и я мог бы получить выговор от администрации, поэтому я этого делать не буду.

Поскольку в недавней ветке в социальных сетях не было сообщений о встречах или чего-то подобного, эти появляющиеся игроки не являются наспех сформированной группой, подобранной через систему, а скорее участниками, которые обычно действуют сообща.

«В это время они, вероятно, только что впервые вошли в подземелье. Атака на ☆3 локацию сразу же показывает, что они должны быть уверены в своих навыках».

Из-за корректировки сложности прошло некоторое время, но пока еще слишком рано для их появления после заглядывания в другие зоны ☆1 или ☆2. Перемещение в недавно созданную зону безопасности должно быть односторонним, поэтому оттуда не должно быть возможности переместиться в другую локацию. Если бы это было возможно, это могло бы привести к легким дальним путешествиям между странами, что представляет угрозу для игровой экономики, о которой беспокоится администрация. Я не думаю, что есть какая-то лазейка.

«Давайте посмотрим на их навыки». Однако, если это группа с определенным уровнем уверенности, они должны быть немного разрекламированы. Эти игроки этого ранга должны наслаждаться охотой и возрождением смерти достаточно, чтобы чувствовать это как положительный баланс.

Хотя сложность выше, чем при игре с новичками в Большом лесу Либе, мы вложили значительные средства в очки опыта. Мы должны с этим справиться.

Отряд из пяти человек состоял из одного танкиста, одного воина с копьем, одного лучника и двух магов — сбалансированных до крайности с точки зрения приспособляемости.

Однако баланс — это всего лишь ярлык, и в реальном бою передовая линия кажется несколько тонкой. Если есть два пользователя магии, было бы лучше добавить еще одного передового, возможно, уменьшив лучника для лучшей выживаемости.

Отряд продвигается через лес во главе с лучником.

Иногда повреждая окружающие деревья, они постепенно продвигаются глубже, опасаясь ловушек и засад.

Кажется, лучник также действует как разведчик, очищая кусты и небольшие ветки, стараясь не зацепиться за одежду магов. Они довольно опытная группа.

К сожалению, здесь почти нет никакого значения.

Ловушек не установлено, а повреждения стволов деревьев, вероятно, вызваны запоминанием маршрута входа. Большинство деревьев на самом деле являются энтами, и их раны заживут через несколько минут. Срезанные ветви также восстановятся благодаря автоматической регенерации. Кусты, вероятно, являются обычными растениями, поэтому они не совсем бесполезны, но это все.

«Упс, маленькие магические существа. Наверное, мыши. Для ☆3 они довольно маленькие. Я думаю, они с самого начала на одном уровне с кроликами».

«Я справлюсь. Я хочу сэкономить стрелы».

Копейщик, стоявший на шаг позади, шагнул вперед и быстро пронзил мышь копьем.

Конечно, как сказал лучник, это магические существа, привнесенные для увеличения численности, похожие на тех, что были найдены в начале. В конце концов, более продвинутые существа будут выпущены, но приводить их без использования [Контроля] хлопотно.

«Ну, и что же нам с этим делать? Мышиные материалы сейчас не представляют собой ничего особенного».

«Это просто обычная Grey Rat. Давайте оставим ее. Продать ее — слишком хлопотно».

Поскольку есть инвентарь, то нет проблем с его перевозкой, но вот с его разборкой или продажей будет хлопотно. И с точки зрения разборки, и с точки зрения продажи.

Для Rare это благословение. Эти мыши — всего лишь приманка. Если вы оставите труп лежать, муравьи или пауки соберут его позже в качестве еды.

«Не может быть только мышей… для ☆3».

«Ну, мы не так уж много гуляли с тех пор, как вошли. Они, наверное, идут… вот, кажется, они пришли. Я слышу звуки. По крайней мере, крупнее мышей».

У лучника, похоже, [улучшенный слух].

Поскольку большинство деревьев в лесу — энты, муравьи и пауки могут перемещаться, не производя шума, если захотят. Достаточно просто избегать ветвей, которые могут производить шум. Однако намеренное создание шума означает, что это, вероятно, услуга от королевы Арахнеи, надсмотрщицы.

«…Вот они. Это паук!»

«Он такой большой, что я сначала не разглядел! Это тарантул?»

«Осторожнее с шелком!»

И в реальности, и в игре пауки всех видов выделяют шелк.

Поэтому предупреждение от танкоподобного лидера не ошибочно. Но его немного не хватает.

Золотой опыт

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии