Золотой опыт

Размер шрифта:

Глава 1: «Редкость»

12 год нового календаря. Прежде чем стремиться освободиться от оков земного притяжения, человечество направило всю свою энергию на то, чтобы освободиться от оков плоти.

Благодаря развитию технологии виртуальной реальности

.

Когда-то определяемая как цифровая версия реальности, теперь, когда этот термин предшествует «технологии», она достаточно продвинулась, чтобы не было преувеличением считать ее еще одной реальной областью существования. Изначально она была разработана для целей здравоохранения, но затем распространилась на образование, различные инфраструктурные операции, производство, сферу услуг, инженерию, архитектуру, недвижимость, финансы и, конечно же, досуг… Она имела практическое применение в каждой мыслимой области и, таким образом, продвинула общество.

Огромное количество офисных работников ежедневно подключалось к виртуальным офисным пространствам. Там они могли работать, посещать совещания и даже контролировать и управлять роботами, которые выполняли работу на производственных фабриках. Финансовые вопросы также решались через интернет-банкинг и виртуальную валюту, все это было связано с использованием VR. Юридические документы можно было подписывать и нотариально заверять в VR. Вы даже могли перейти от получения кредита к азартным играм в казино.

Что касается еды, если вы пойдете в огромный продуктовый магазин VR, вы сможете проверить свежесть продуктов собственными руками. Благодаря новейшей технологии полного сканирования продукты, хранящиеся на складах, могут быть виртуально воспроизведены вплоть до мельчайших деталей. Все, что вы купите, будет немедленно упаковано и отправлено прямо к вам домой по подземной транспортной сети. Ваши покупки прибудут в течение часа. Склады продуктового магазина были заполнены продукцией с крупной фермы. Используя идеальную репликацию, достижимую в VR, сельскохозяйственные технологи могут контролировать поля и направлять роботов на пахоту, полив или сбор урожая.

Спортивные мероприятия также можно смотреть в VR. На стадионах мельчайшие движения игроков фиксируются с помощью сканирования в реальном времени, а матч можно просматривать с любого желаемого ракурса в VR. Вы можете создать специальные комнаты, куда друзья могут присоединиться, чтобы повеселиться и посмотреть матчи, или вы можете пойти в общественные места, чтобы пообщаться с другими фанатами вашей любимой команды.

Если вы чувствуете себя плохо, вы можете пойти в VR-клинику. Ваше VR-оборудование может выполнять сканирование, чтобы предоставить вашему лечащему врачу информацию о состоянии вашего здоровья в режиме реального времени. Вы даже можете пройти медицинский осмотр, а затем получить все предписанные лекарства, которые будут доставлены вам домой в тот же день. Если это что-то серьезное, что не может быть решено во время стандартного визита в клинику, к сожалению, вам все равно придется пойти в настоящее медицинское учреждение лично. Однако там нет врачей. Вы лежите на кровати, назначенной медицинским технологом, а затем вас лечат медицинские роботы. Конечно, на самом деле вас лечит квалифицированный врач через VR.

Виртуальная реальность была действительно другой реальностью.

Действительно, это относится к тому, насколько близко пространство VR подошло к реальному миру. Однако в то же время это относится и к тому, как реальное общество приняло VR.

Boot Hour, Shoot Curse

Новая игра, анонсированная в эту современную эпоху. Она не была особенно инновационной, будучи традиционной фэнтезийной MMORPG, но это была новейшая игра от компании, выпустившей множество громких хитов. И фанаты, и индустрия возлагали на нее большие надежды. После нескольких закрытых альфа- и бета-тестов они наконец объявили о крупномасштабном открытом бета-тестировании. Открытое бета-тестирование, конечно, должно было быть финальным тестом перед выпуском, но поскольку все предыдущие тесты уже решили подавляющее большинство проблем балансировки и ошибок, было широко заявлено, что это по сути просто ранний доступ к игре. Ранее было объявлено, что для полного выпуска будет использоваться та же учетная запись, и что все данные персонажей также будут перенесены. Поскольку это все еще был бета-тест, в него можно было играть бесплатно до тех пор, пока не выйдет полная версия игры, но было очень ясно дано понять, что игра может быть закрыта на техническое обслуживание в любое время.

До открытой беты публике были доступны лишь небольшие фрагменты информации об игре. Содержание всех предыдущих тестов было защищено строгими соглашениями о неразглашении, а игра была настроена так, чтобы игроки не могли делать скриншоты или записывать видео. Тем не менее, люди все еще говорят; информация об игре анонимно делилась в социальных сетях, и стало сложно сказать, что было правдой, а что ложью.

В любом случае, все очень скоро откроется.

—Похоже, что основы все те же самые, что и в закрытом бета-тестировании.

Глядя на окно режима создания персонажа, отображаемые здесь данные, похоже, соответствовали тому, что она помнила. В этой игре нет уровней. В ней также нет отдельных классов. Даже без уровней вы все равно получаете опыт (XP), и этот XP можно потратить на повышение характеристик и изучение навыков (специальных способностей), что и является способом улучшения вашего персонажа. Это была базовая система игрового процесса. После создания персонажа эта система объясняется, и игрок получает 100 очков опыта. Существует 7 различных рас: человек, эльф, гном, зверолюд, гоблин, скелет и гомункул. В зависимости от выбранной вами расы, это может стоить очков опыта; например, люди не стоят никакого XP, а эльфы стоят 20 XP, но гоблины дают игроку дополнительные 120 бонусных XP.

Повышение любой характеристики на 1 стоит 10 XP, а изучение доступных в настоящее время навыков стоит от 10 до 40 XP. Все до этого момента было таким же, как и во время закрытой беты. После проверки различий в стоимости изучаемых навыков, казалось вероятным, что ничего в навыках не изменилось с закрытой беты. Также были навыки, заблокированные за предварительными условиями, поэтому навыки, отображаемые здесь, не должны быть всеми из них.

В любом случае, что было интересно, так это категория «Характеристики». Она не существовала во время закрытой беты. Похоже, здесь был естественный бонус для персонажа, который автоматически генерировался, когда вы впервые проходили полное сканирование, которое генерирует аватар по умолчанию. Если посмотреть на документацию Help, как и вашу расу, вы могли настроить ее только во время создания персонажа. Характеристики также включали XP, поэтому, позволяя системе автоматически давать вам характеристику, вы позволяли ей тратить столько XP, сколько было необходимо. Если вы удаляли характеристику, вы получали свой XP обратно, но, похоже, это могло оказать серьезное влияние на внешний вид аватара.

Врожденная характеристика

: Стоимость BeautyXP

: 20

Ты родилась красивой.

Благосклонность NPC увеличивается (средняя)

).

— Однажды я пошел в VR-библиотеку и случайно наткнулся на книгу о старинной игре; мне кажется, в той игре была похожая система…

20 XP были довольно дорогими, но она чувствовала, что потеряет что-то еще, если будет слишком много возиться со своей внешностью, поэтому она просто оставила это, как есть.

В этой игре нет регулярных повышений уровня или чего-то в этом роде, но возможность тратить опыт на усиление персонажа может быть реализована в любое время. Другими словами, не было причин использовать 100 XP во время создания персонажа; вы могли просто использовать их позже, после начала игры. Оставив в стороне тот факт, что ее характеристика использовала часть ее 100 XP.

Выбор стать эльфом израсходовал еще 20 XP. Но затем она взяла еще одну характеристику, [Альбинизм].

Врожденная характеристика

: Стоимость AlbinismXP

: -20

Вы родились с белыми волосами, белой кожей и красными глазами.

Слишком долгое пребывание на солнце может привести к легким ожогам.

※Ожоги: до заживления, в зависимости от тяжести, со временем вызывают повреждения.

Способ вернуть XP, не возясь со своей внешностью, в принципе. Если бы она просто изменила свое расписание так, чтобы заходить в игру только ночью, она бы не слишком страдала от этого недостатка. В этой игре враги были сильнее ночью, но лично она не думала, что разница будет такой уж большой во время закрытого бета-тестирования. Плюс, эльфы и так были расой с бледной кожей, так что альбинос вообще не будет сильно выделяться, рассуждала она.

Раз уж она зашла так далеко, она могла бы также попытаться вернуть 20 XP за выбор эльфа.

Врожденная характеристика

: Плохое зрение Стоимость XP

: -30

У вас плохое зрение.

Вы не можете нацеливаться на объекты, которые находятся слишком далеко.

Точность стрельбы по целям на средней дальности снижена (средняя)

).

Вы не можете атаковать цели на большом расстоянии.

Это чертовски суровое наказание. Однако, если у нее не было планов вступать в бой с врагами на средней или дальней дистанции, то это было более или менее неважно. В любом случае, это не было фатальным недостатком, учитывая, что она могла получить в свои руки предмет, например, очки, или что-то магическое или другое, что могло бы укрепить разницу. Держа это в глубине души, она закончила создание своего персонажа. Имя ее персонажа было [Редкий]. Она могла выбрать короткое имя, как это, и потому, что она была бета-тестером, и как естественный бонус от того, что она была игроком с ранним доступом. В настоящее время у нее было 110 XP. Благодаря этим врожденным характеристикам она могла начать игру с дополнительным XP даже после выбора хорошей расы. Это было огромным преимуществом. Предполагая, что фарм XP был таким же, как и в закрытой бета-версии, по крайней мере.

Золотой опыт

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии