На следующий день.
Когда я очнулся от алкоголя, я столкнулся с игровым экраном, достигшим второго уровня.
Мой уровень увеличился на единицу.
Если бы это была обычная игра, ничего бы не было.
Переход с уровня 1 на уровень 2 произошел на начальном этапе.
Но в этой игре уровень имел другое значение.
Поначалу не было никакого опыта, и уровень в этой игре не имел смысла.
Удивительно, но в этой игре был скрытый способ повышения уровня, для которого даже не было надлежащего руководства или руководства.
Естественно, меня интересовал результат прокачки.
-растет.
-было достигнуто.
Вы можете наблюдать за континентом более четко, чем раньше.
Первым, что изменилось, был навык под названием.
Это был не тот навык, который я мог бы использовать по своему желанию.
Это был пассивный навык, который применялся автоматически.
И после изучения этого навыка, графика игры, которую я видел, изменилась.
Резкой разницы не было, но форма персонажей, которые я видел, изменилась.
Доэволюционировали, я мог распознать только их человеческую форму.
Но после того, как этот навык развился, появилось больше подробностей о внешности персонажей.
По крайней мере, я мог сказать их пол и цвет волос.
«И это… диалог?»
Еще одно изменение, связанное с изменением графики.
Дело в том, что я мог понять диалог между персонажами.
Над их головами появлялись речевые пузыри, а содержание диалогов отображалось в виде значков.
Конечно, этого было едва достаточно, чтобы понять цель их взаимодействия, а не настоящего диалога.
Но это было достаточно удивительно — создать ИИ, который действовал бы как человек, не говоря уже о других деталях.
Я решил пойти на компромисс с тем, что увидел.
«В любом случае. Это бесплатно, чего еще я могу желать».
Ответив себе, я проверил другие навыки, появившиеся на моем аккаунте.
Помимо этого, было еще несколько навыков.на моем аккаунте уровень повысился.
Вы приобрели.
-Все действия, влияющие на жизнь и смерть, порождают карму.
-Карма, чрезмерно смещенная в одну сторону, имеет высокую вероятность срабатывания..
Это означало, что действия, которые я совершил, влияющие на игровых персонажей, вернутся ко мне в виде очков опыта.
Казалось, что убийство таких персонажей, как вчера, повысит мой уровень.
Также было предупреждение ониже, но там не объясняется, что это было в деталях.
Конечно, если бы я так безрассудно атаковал персонажей, как вчера, палец только повредился бы.
Если возможно, было бы лучше найти эффективный способ быстрой охоты.
«Что это за следующий навык… Что это?»
Я прокрутил вниз и проверил навык, который был рядом с.
И я увидел нечто невероятное.
В списке навыков было что-то явно странное.
Это не было имя навыка, принадлежащее окну навыков.
-Вы приобрели.
-Теперь вы можете использовать платную валюту для покупки предметов в магазине.
Название навыка,.
Это был навык, который позволил мне пользоваться кассой.
Нет, было слишком неловко называть это навыком.
В конце концов, платная валюта — это то, что вы покупаете за реальные деньги.
Но вам нужно научиться навыку, чтобы купить его?
Это был абсурдный навык.
«Почему они добавили это в навык?»
Я схватился за шею, как только увидел.
Я слышал много историй о том, что современные игры помешаны на мошенничестве, но это уже слишком переходило черту.
Вы можете тратить деньги, когда повышаете уровень!
Кому это не покажется смешным?
Я беру обратно свои слова о том, что разработчик великолепен, сделав эту игру бесплатной.
Этот разработчик был писателем, который был без ума от денег.
И человек, который был сумасшедшим в новаторском смысле.
«…»
Я пристально посмотрел на кнопку магазина в углу экрана.
Хм.
Мне не хочется тратить деньги на эту игру.
У меня уже были большие расходы из-за того, что я вчера слишком много выпил из-за третьего раунда промоакций.
И они хотят, чтобы я потратил деньги на эту мусорную игру?
Я не могу сделать это трезвым. Ну во всяком случае.
«Могу ли я просто взглянуть на содержимое?»
-Это то, о чем я подумал на мгновение.
Мои глаза не отрывались от кнопки магазина.
Несмотря ни на что, мне было любопытно, что они продают в.
Это была игра, в которую можно было играть, не тратя денег.
Тогда какие же вещи продавались за деньги в этой дрянной игре?
Я нерешительно протянул руку и тихо нажал кнопку магазина.
Нажмите.
Передо мной открылась страница магазина со знакомым ощущением прикосновения.
-Добро пожаловать в.
-продает различные предметы, которые помогут вам беспрепятственно играть в игру.
Там было написано разные предметы, но продавалась только одна вещь.
Структура доходов представляла собой знаменитую гачу с 10 тягами.
В первый раз даже свободную тягу не дали.
На странице магазина мне даже не было сказано, какие предметы были в гаче.
Только покупатель черной коровы мог бы купить его, ничего не зная.
А цена составила 49 900 вон за 10 рывков.
Это была довольно заоблачная цена за неосновную мобильную игру-гачу.
«50 000 вон за 10 попыток? Кто это потянет?»
С этими деньгами я мог бы сделать как минимум 10 попыток в крупной мобильной игре или даже десятки попыток в удобной для пользователя игре.
Это была сумма, на которую обычные люди не стали бы нажимать кнопку вытягивания.
Действительно.
Я был обычным человеком и даже не осмелился попробовать.
Только тот, у кого слишком много денег, мог попробовать это сделать.
Словно прочитав мои мысли, игра показала мне на экране новое сообщение-подсказку.
-Вы можете получить различные предметы, которые помогут вам в игре, выполнив 10 попыток.
«Вы с ума сошли? Зачем мне это тянуть?»
Я не был черной коровой, тратящей деньги на такого рода игры, хотя и на мобильные игры не скупился.
Я лучше потрачу на 100 000 вон больше на другую игру, чем на эту.
С этой мыслью я попытался закрыть витрину, когда
Я почувствовал, что что-то не так с пальцем, управляющим экраном.
— …Ой, я нажал неправильно.
Вместо того, чтобы выйти, я случайно нажал кнопку с десятью нажатиями.
Конечно, если бы это была обычная игра, это не имело бы большого значения.
Посередине будет окно подтверждения платежа, и я смогу отменить его там, и с него не будет снято средств.
Но эта игра не была обычной игрой.
Как только я нажал кнопку, он сразу перешел на экран с 10 нажатиями.
«Эй, почему бы тебе не спросить меня, хочу ли я заплатить?»
Даже если бы это была дрянная игра, она, по крайней мере, подтверждала бы оплату.
Но эта игра проигнорировала даже это минимальное правило и показала мне экран с 10 нажатиями.
Шшшшш.
Передо мной последовательно возникло десять предметов.
Не было никакого эффекта, чтобы указать оценку.
Либо все это были мусорные предметы, либо вообще не было никакого различия по классам предметов.
Мои глаза быстро пробежали список появившихся предметов.
-Вы приобрели [Ржавый железный меч].
-Вы приобрели [Ржавый железный меч].
-Вы приобрели [Грубый кинжал].
-Вы приобрели [Твёрдый чёрный хлеб].
-Вы приобрели [Волшебную книгу: Молния].
-Вы приобрели [Твёрдый чёрный хлеб].
-Вы приобрели [Твёрдый чёрный хлеб].
-Вы приобрели [Твёрдый чёрный хлеб].
-Вы приобрели [Порванный плащ].
-Вы приобрели [Ржавый железный меч].
Все они выглядели мусором, просто читая их.
Большинство из них были дубликатами.
Как только я увидел эти предметы, я понял, что их никогда не следует покупать.
Нет, я это уже в какой-то степени знал, но болезненно ощущал это собственным телом.
Я отрицал реальность, как только увидел список предметов.
«Я не выбрал способ оплаты, поэтому он не прошел, верно?»
Дин.
Сообщение пришло, как только я закончил говорить.
Это было сообщение от компании-эмитента карты, сообщающее мне о платеже в размере 49 900 вон.
И вышел даже не кредитный платеж, а наличный платеж.
Я думал, что раз игра дрянная, то и плата не будет работать должным образом, но эта деталь оказалась острой и вышла быстро.
Это была игра, которая явно обманула пользователя.
«Нет, что это… Почему оно действительно погасло?»
Чем больше я играл, тем больше попадал в лабиринт.
Мне ничего не оставалось, как скрестить руки на груди и подумать о деньгах, которые уже ушли с моей карты.
Стоит ли удалять игру и получать возврат средств?
Или мне продолжать играть в игру с мыслью, что меня укусила собака?
Я принял решение, подумав об этом.
«Хм, хорошо.»
Мне было весело играть в нее до сих пор.
Я решил считать 50 000 вон стоимостью покупки игры.
Должны быть такие потребители, как я, которые смогут делать более разнообразные игры.
Конечно, мне следует отказаться от такой модели оплаты.
Я быстро принял решение, закрыл магазин и вернулся на главный экран.
И я посмотрел на предметы, которые получил за 10 попыток.
-[Ржавый железный меч].
Это был мусор.
Не было никакого взаимодействия, кроме как бросить его на землю.
Казалось, что двигаться могут только персонажи.
Я проверил следующий пункт.
-[Твёрдый чёрный хлеб]
-[Грубый кинжал]
-[Разорванный плащ]
Они были такими же, как и [Ржавый железный меч].
Ничего не оставалось, как выбросить их.
Другими словами, их просто распыляли на персонажей.
Я заплатил за эти вещи 50 000 вон.
Это было то, в чем я не мог не разочароваться.
-[Волшебная книга: Молния]
Только этот последний оставшийся предмет, [Волшебная книга: Молния], отличался от остальных.
Это был единственный сайт, у которого была кнопка прямого взаимодействия со мной.
Когда я нажал [Волшебная книга: Молния] в своем инвентаре, над экраном инвентаря появилось окно выбора.
Новое сообщение, которое появилось, было об изучении магии.
-Вы хотите узнатьнавык?
-Волшебная книга исчезнет, когда вы ее выучите.
-Да нет
Конечно, выбор был только один.
Я без колебаний нажал «Да».
Дин.
С приятным звуком уведомления волшебная книга исчезла из моего инвентаря.
-Вы узнали.
-Теперь вы можете использовать магию молнии, потребляя магическую силу.
В то же время в окне навыков появилась магия молний.
Кнопка магии молнии отличалась от других навыков тем, что я мог ее нажать.
Я немедленно нажал волшебную кнопку молнии.
Затем, с маленькой прицельной меткой и уменьшением моей магической силы почти на 10%,
С неба упала молния, как только я коснулся точки на экране.
Магия высокого уровня, стреляющая молниями, молниями.
Это был момент, когда я впервые изучил активный навык в этой игре.

