День выхода.
До выхода игры оставался еще час.
Утром Чжан Е держал в руке документы, которые ему отправила Толстая Сестра. Он прочитал их несколько раз, проанализировав информацию о продажах местных головоломок за последние годы. В бумагах были указаны не только местные игры, но и иностранные названия.
Летающий Леопард.
Китайская игра.
Цена: бесплатно.
Продажи: 800 скачиваний в первый день.
Камикадзе.
Японская головоломка-стратегия.
Цена: 9 Юаней за мобильную версию. Не доступна на компьютере.
Продажи: 16 000 скачиваний в первый день.
Рыбак 2.
Страна производства: Америка.
Цена: 19 Юаней за РС версию, 6 Юаней за мобильную версию.
Продажи: 95 000 скачиваний в первый день.
И т. д.
Это были информация о продаже головоломок в Китае на сегодняшний день. Было включено 27 игр, начиная с произведенных в Китае, заканчивая иностранными играми. Местная игра, Летающий Леопард, потребовала год времени на создание и 10 миллионов Юаней, на данный момент она была бесплатной. В итоге она смогла добиться 800 скачиваний в первый день выхода. Если описать это, как жалкий результат, то это было еще довольно милым описанием. Затем, можно было посмотреть на иностранные игры, большинство из которых в первый день перешли черту в 10 000 скачиваний, а самые лучшие результаты были у Рыбака 2, который стал успешным благодаря первой части игры. Его популярность и доля на рынке демонстрировала почти 100 000 скачиваний в первый день. Учитывая такой импульс, продажи Рыбака 2 в скором времени пересекут отметку в 1 миллион скачиваний.
Конечно, результаты Рыбака 2 все равно не могли сравниться с теми крупномасштабными знаменитыми RPG. Но их и не нужно было упоминать в одной выборке, так как, как можно было сравнить игру, которая измерялась мегабайтами с той, что измерялась гигабайтами? И таковым был статус игр в жанре головоломок. Серия игр Рыбак доминировала в жанре головоломок, и так же в целом она была одной из самых популярных серий игр!
После того, как Чжан Е прочитал информацию, у него стало тяжело на сердце.
Ситуация была плачевной.
У рынка китайских игр было не так много надежды!
Теперь все зависело от того, как себя покажет Растения против Зомби. Ему хотелось постоять не только за себя, но и помочь местным играм… Эм, хотя и было правдой то, что Растения против Зомби изначально были иностранной игрой, кто будет знать об этом в этом мире?
Хмм!
Если этот бро сказал, что это китайская игра, значит это китайская игра!
Подеремся???
…
Начался отсчет до выхода игры!
3 минуты.
2 минуты.
1 минута.
В 8 утра Растения против Зомби официально вышли в сеть, став доступными для скачки в этом мире. Всё было сделано в согласии с условиями рынка этого мира и с новым методом распространения!
Чжан Е нажал «скачать игру»! Скорость интернета была довольно низкой, и игра, которая весила несколько сотен мегабайте, скачивалась 5 минут и даже застряла на 90%. Сидя перед компьютером, Чжан Е понял, что прогресса не будет. Но он не знал, что в такой же ситуации сейчас оказались многие люди!
На сайте для скачки игры в комментариях началось безумие!
«Почему я не могу скачать Растения против Зомби! Боже мой!»
«Почему бы не попробовать скачать через другой загрузчик? Я могу скачать!»
«Я тоже, но очень медленно!»
«Медленнее, чем ледник. Что происходит?!»
«И у меня, а у меня бл*дские 100 мб/с! Почему складывается ощущение, что мы снова в эре проводного интернета? 5 кб/с? Насколько медленнее может стать эта загрузка?»
«Бл*, скачивает слишком много человек!»
«Давайте скачаем с зеркала! Должно быть много серверов, которые предоставляют закачку игры!»
«Можете не пытаться, там тоже самое! Я пришел с другого сервера, но скорость там такая же. Эй, давайте просто немного подождем!»
«Ха-ха-ха! У меня завершилась загрузка! Пойду поиграю!»
«Пошел нах*й, предыдущий комментатор!»
«*опрокидывает стол*!»
«Что за дерьмовый сервер!»

