После того,
как собрание разошлось и члены группы разошлись по своим помещениям, я оказался один, телепортировавшись в подземелье.
— Вспышка!
Базовый лагерь по-прежнему был пугающе пуст.
Несмотря на достаточное пространство, единственными неигровыми персонажами в п
оле зрения были волшебный кузнец Келлиби и специалист по телепортации Коко Северер.
«Хм…»
Изначально в игре в этом базовом лагере не было суеты, но и он никогда не был таким пустынным.
Обычно вы видели других NPC, выполняющих различные роли, и всегда бы
ло несколько групп искателей приключений NPC, направлявшихся глубоко в подземелье.
Это было подземелье в Озерном Королевстве, место, где проходили всевозможные квесты и вербовка.
«Почему здесь так пусто? Что может быть причиной?’
Словно уловив мои внутр
енние мысли, Келлиби подошел ко мне, помахал рукой и начал говорить.
«Похоже, что-то большое происходит глубоко в подземелье».
«Глубоко в подземелье?»
«Судя по тому, что ни бродячей нежити, ни авантюристов, которые обычно приходят ко мне за снаряжением,
уже довольно давно не видно, должно быть происходит что-то значительное».
Келлиби пожал плечами.
«Честно говоря, я не совсем понимаю, что происходит».
«Хм…»
Какое событие могло заставить NPC исчезнуть таким образом? Я задумался, копаясь в воспоминания
х о прошлом игровом процессе.
«В последнее время ты то появляешься, то исчезаешь. Что привело тебя сегодня сюда одного?»
Вернувшись к реальности после слов Келлиби, я вспомнил, что моей основной целью были не пропавшие NPC.
«Ваше предложение по изготовл
ению снаряжения из чешуи Ёрмунганда еще в силе?»
«Конечно. Потребуется некоторое время, чтобы усовершенствовать чешую и изготовить ее, но вы уже решили, какое оборудование вам нужно?»
Я кивнул, затем заговорил.
«Пожалуйста, сделайте мне кирку».
«…?»
«
Настолько прочный, насколько это возможно. Настолько прочный, что не сломается, даже если я буду использовать его непрерывно около трех дней».
Келлиби в недоумении моргнул густыми глазами.
«Сделать кирку несложно, но что ты собираешься с ней делать?»
«Т
ы ведь видел монстра этого уровня, да? Я планирую уничтожить с его помощью Ёрмунганда».
«Что? Уничтожить Мирового Змея?»
Келлиби рассмеялся, схватившись за живот.
«Ха-ха-ха! Держи свои шутки в рамках, юный! Возвышение Ёрмунганда — это стихийное бедствие
, которое случается раз в несколько сотен лет! Его невозможно остановить человеческими усилиями!»
«Вы, кажется, забыли, что я командующий южным фронтом Вечночерной Империи».
Я глубоко вздохнул.
«Если монстр наступает, вполне естественно остановить его.
Любыми необходимыми средствами».
«Если бы это был я, я бы просто сломал стены и позволил ему пройти. Это самый практичный способ минимизировать ущерб».
Конечно, это сработает для Crossroad. Однако это создало бы множество проблем для всех остальных корол
евств на севере.
«Ёрмунганд — пожиратель цивилизаций! Древнее чудовище, существовавшее с тех пор, как боги ходили по земле! Как вы планируете его уничтожить?»
«Это определенно монстр из мифологических времен».
Я ответил категорично.
«Но однажды оно уже
умерло».
Я просмотрел исторические тексты этого мира, задаваясь вопросом, поможет ли это выработать стратегию. Поиск записей не занял много времени.
Столетия назад.
Сумрак Брингар, последний змей мира, встал на пути Йормунганда. Сообщается, что два мон
стра мифического уровня сражались семь дней и восемь ночей.
И утром восьмого дня был вынесен приговор. Сумрак Брингар убил Ёрмунганда.
Император выразил Сумерку Брингару свою благодарность за спасение Вечночерной Империи, и с этого момента Сумерку Бринга
ру суждено было защищать империю до последнего вздоха.
Говорили, что Император и Сумеречный Брингар так сблизились, что у них родился ребенок, что привело к рождению Герцогства Брингар… В любом случае.
«Змея, смерть которой хорошо задокументирована в ист
ории».
Та же самая змея воскресла в темных глубинах Озерного Королевства и снова начала двигаться на север.
Я внезапно подумал о Лорде Вампире Селендионе. Он сказал то же самое. Что он однажды погиб, но возродился здесь.
«Может быть, все монстры в этом

