——————
[Переводчик – Серафим]
[Корректор – Draxx]
——————
Глава 221
«Ах, я почти забыл».
После того, как стадо галлагонов ушло, я выбрался из норы и проверил текстовое поле.
Во время битвы с ними сработал Эффект Хищничества. Обычно, когда я не использую Метку Грозного Врага, шансы получить генетическую сущность очень малы, но в этот раз мне повезло. И это была не просто сущность Галлагона, она была от Белого Галлагона, а не от Зелёного.
Когда я снова открыл текстовое поле, оставалось всего 10 секунд, чтобы сделать выбор. Пораженный, я быстро выбрал приобретение черты.
「Вы приобрели черту «Рога Галлагона» от «Белого Галлагона».」
「Применена черта «Рога Галлагона».」
«Уф, это было близко».
После применения этой черты рога на моей голове начали мутировать.
Шесть рогов стали значительно больше, чем раньше. В то время как мой панцирь головы остался прежним, увеличенные рога заставили мою голову чувствовать себя заметно тяжелее.
Были также внесены некоторые детальные изменения, выходящие за рамки размера.
Во-первых, тонкие чешуйки проросли в обратном направлении по всей поверхности рогов. Эти чешуйки имели белый оттенок, из-за чего казалось, что черные рога были испещрены белыми трещинами.
Более того, два из шести рогов были сломаны еще до мутации, и это отразилось в изменении.
Первоначально на моей голове было два основных типа рогов: пара закрученных в спирали, направленных вперед, и четыре остроконечных рога, резко выступающих и расположенных вдоль панциря моей головы.
Из-за атаки дыханием Одда Града левый спиральный рог и последний из четырех выровненных рогов были повреждены. Они были в процессе регенерации, но с применением мутации их размер и форма стали неровными.
Правый рог был толстым и крепким, а левый имел зазубренные чешуйки, торчащие как лезвия пилы. То же самое касалось и четырех выровненных рогов.
‘Хм.’
Это было неожиданное изменение, но, похоже, оно не мешало их использованию в качестве оружия. Я протянул руку и коснулся своих теперь еще более гротескных рогов.
«Рога Галлагона, да?»
Психическая черта, связанная с «рогами Галлагона», весьма проста.
Он полностью сводит на нет действие техник экстрасенсорной силы.
Возьмем, к примеру, «Отражение», которое меня часто раздражало.
Даже если враг использует Отражение для защиты, мои рога могут пробить его. Рога проникают сквозь барьер Отражения без сопротивления. Не только Отражение — любая другая техника щита психической силы также аннулируется.
Аннулирование ограничено рогами. Так что если мой панцирь головы коснется Reflection, вся моя голова будет отброшена. Однако рога настолько велики, что это не проблема при сражении с обычными культистами. Каждый рог легко превышает 1 метр в длину, что вполне естественно.
«Эта черта чрезвычайно полезна в борьбе с культистами».
К сожалению, в битве с Галлагонами у этих рогов мало возможностей блеснуть. Они не используют такие приемы, как Отражение.
Убедившись в изменениях в моих рогах, я также просмотрел сообщения, появившиеся во время боя.
Хотя мне не удалось убить Одда Града, эта битва все равно была весьма полезной. К настоящему моменту я успешно убил 28 существ Apex.
Условие Apex учитывает только существ, которых я убиваю напрямую. Благодаря использованию «Божественного призрака» против стада Галлагонов, мне удалось выполнить квоту сразу.
«Еще два, и я выполню условие Apex».
Конечно, это не значит, что я перестану охотиться на существ Apex после этого. Мне все еще нужно получить 10 уникальных черт и 6 различных типов.
Система Трансцендентности несколько упростила получение уникальных черт, но так было не всегда.
В игре традиционным способом получения уникальных черт была охота на существ, которые ими обладали. Это включало охоту на существ Apex высокого уровня, таких как Black Gallagon, или убийство игроков, которые имели уникальные черты.
Последнее включало в себя убийство врагов, использующих генетические эссенции, таких как игроки Outspacer или генетически модифицированные игроки MegaCorp.
Естественно, даже на Черного Галлагона игроку крайне сложно охотиться в одиночку. Существа вроде Красного Галлагона или Чародейской Косатки гораздо более грозны.
А игроки, которым удается получить уникальные черты, охотясь на этих существ? Излишне говорить, что каждый из них является элитой, занимающей место среди игроков высшего уровня.
Поэтому приобретение уникальных черт в игре никогда не было легким делом.
Настолько, что менее десяти человек, включая меня, смогли достичь взрослой стадии Аморфа. Это был невероятно сложный барьер для преодоления.
«В этом смысле Transcendence System действительно новаторская».
Не прошло и года, как я прибыл в этот мир, а я уже стал таким сильным. Пока я думал об этом, мое тело внезапно взмыло в воздух.

