Глава 388: В Продаже
После того, как виртуальный шлем запущен.
Без особого труда можно сказать, что эра VR, которая процветала в течение более чем десяти лет, в основном подошла к концу.
Скорее всего, многие производители VR не будут сидеть на месте и ждать своей кончины. Они определенно собирались бороться со всем, что могли. В конце концов, это был сверхмассивный торт с участием более чем 10 триллионов долларов преимуществ.
Следовательно, чтобы остановить технологии Xing Hai, они распространяют различные клеветнические замечания:
«Технология виртуального шлема не является безопасной. Это может привести к смерти мозга.”
«Степень зависимости, вызванной виртуальными шлемами, будет в десять раз выше, чем у игр VR. Это невыгодно для физического и психического здоровья нашего подростка.”
«В настоящее время виртуальные технологии все еще незрелы. Есть десять огромных дефектов, которые лежат в пределах технологии.”
«Использование виртуального шлема слишком долго приведет к необратимому повреждению мозга. Это маршрут, от которого нужно отказаться.”
Но перед лицом повелителя демонов, таких как Xing Hai Technologies, все усилия были тщетны. Технологии Xing Hai даже не нужно было опровергать слухи сами по себе. Геймеры уже проголосовали ногами, автоматически.
— Неприглядный мусор, убирайся с моего пути!”
«С Xing Hai Technologies вне арены, индустрия VR становилась слишком прохладной и удобной все эти годы. А теперь им пора возвращаться к своему кошмару.”
— Ага, небезопасно? Вредно для мозга? Эти слухи являются подлыми. Технологии Xing Hai прорвались через виртуальные технологии более десяти лет назад. После стольких лет, есть на самом деле люди, которые все еще думают, что технология незрелая. Как вы думаете, что Xing Hai Technologies ест сухой рис в течение последних десяти лет?”
— Просто смирись с тем, что тебе уготована такая участь!”
Очевидно, что население геймера не было глупым. Игроки знали, как выбрать между виртуальными играми и играми VR и определить, какой из них был будущим – какой из них был более захватывающим, что они с нетерпением ждали.
Кроме того, игровое поле было едва ли не единственным полем, где не существовало “групп корыстных интересов”. Если бы игра была веселой, она сразу же привлекла бы более сотни миллионов игроков. Если затем появится другая лучшая игра, игроки снова вторгнутся в новую игру и заставят Другие игры потерять значительное количество своей базы игроков.
Идея была примерно такая: «победитель забирает все.”
По существу, не было такой игры, которая могла бы удержать их игроков навсегда.
После того, как соответствующие учреждения подтвердили, что виртуальный шлем Xing Hai Technologies был “технически зрелым, безопасным и стабильным”, он был разрешен к запуску на рынок.
…
Федеральный восьмой год, 24 декабря.
Виртуальный шлем Xing Hai Technologies «Fantasy: третье поколение» попал в стойки.
Начальная партия из 50 миллионов виртуальных шлемов была впервые запущена на рынке Z nation.
Чтобы помешать скальперам накапливать их, виртуальный шлем продавался в виде «офлайн-магазина, системы покупки на реальные имена» … грубо говоря, покупателям приходилось выстраиваться в очередь в специально отведенных магазинах.
…
Город Чучжоу.
Самая процветающая торговая улица.
Виртуальная торговая точка шлема.

