Их было шестеро, извращенцы, подглядывающие за нашим рейдом издалека. Они рассредоточились вдоль прохода, ведущего к памятнику…
«…Ладно, начина
ется».
Отныне была только одна цель.
Найдите доказательства того, что они пытались нас саботировать. И если возможно, докажите, что они работали на графа Альминуса.
Свааааааааа.
Как только Эрвен сообщил, что они движутся, пещеру заполнил белый дым.
「
Персон
аж находится в зоне действия [Завесы предательства].
」
Аура третьей фазы.
Эффект был простым.
「
Постоянно снижает Умственную Силу персонажа.
」「
Постоянно снижает Силу Способностей персонажа.
」
「
Постоянно снижает физические характеристики персонажа.
」
「
Снижение увеличивается на 50%.
」
«Ярость Дредфира увеличивается пропорционально уменьшению».
В дополнение к улучшенным бонусам предыдущей фазы было добавлено несколько новых линий.
「
Персонаж переходит в режим скрытности.
」
Все персонажи в пределах ауры вошл
и в режим невидимости и не могли видеть друг друга.
«Все коммуникации заблокированы».
Общение было невозможно.
И…
「
Урон по целям, не являющимся монстрами, увеличивается в 5 раз, игнорируя все характеристики Сопротивления.
」
Существовал огромный риск дружест
венного огня.
[Кйииииик!]
Одна только эта аура сделала невозможным нормальную командную игру в 3-й фазе.
Как можно было совершать рейды, если ты даже не видел своих товарищей по команде?
Если вы случайно попадете по союзнику атакующим навыком, это будет ка
тастрофа.
Поэтому…
Стратегия третьего этапа была простой.
«Бехел — лааааааааа!»
Я взревел, хотя меня никто не слышал, и бросился на Дредфира.
Только мы друг друга не видели. На Дредфира не действовал эффект Скрытности.
Квааанг!
Танки будут удерживать агро на своих позициях, а жрецы будут спамить AoE-лечениями, пока аура не рассеется.
Это была стандартная стратегия.
Ну, у нас не было священников, и я был единственным танкистом.
«Но в этом и есть преимущество варвара-щитовика».
Я м
ог бы танковать в одиночку.
И вот тут-то обнаружилось неожиданное преимущество одиночного танкования.
「
Дредфир, Владыка Ужаса, применил [Игру в наперстки].
」
「
Персонаж телепортируется в случайное место.
」
Даже если бы он использовал свою игру в наперстки, я бы просто отбежал назад и снова сдержал агрессию.
Это сводило к минимуму вероятность ошибки танков…
«У остальных все в порядке…?»
Я доверял своим товарищам по команде, но также опасался диверсантов.
Что
они будут делать на третьем этапе?
Они определенно попытаются воспользоваться хаосом и напасть на нас, пока мы ослеплены.
И я был наиболее вероятной целью, поскольку мое положение всегда было фиксированным.
«Но я пока ничего не слышал… так что, должно быть
, у них все в порядке?»
Я не мог быть самоуспокоен.
Я скоро увижу результат.
Поэтому я сосредоточился на Dreadfear.
Квааанг!
Теоретически танковать в одиночку было возможно, но это было непросто.
Он все еще был Лордом этажа.
И при этом ростового типа.
「
Сни
жение Ментальной Силы Персонажа достигло максимума.
」
「
Применен эффект статуса [Ужас].
」
Активирован первый дебафф.
Тук-тук-тук-тук-тук.
Мое сердце колотилось в груди.
По моему позвоночнику пробежал холодок страха, и меня охватило напряжение.
Но моя Ментальн
ая Сила была достаточно высока, чтобы не дать мне потерять контроль и убежать.
«С Эрвен все в порядке…?»
Я немного волновался, но мне нужно было в первую очередь сосредоточиться на себе.
Второй дебафф был настоящей проблемой.
「
Снижение силы способностей пе
рсонажа достигло максимума.
」
「
Применен эффект статуса [Летаргия].
」
Летаргия — один из тысяч статусных эффектов в игре.
Это препятствовало регенерации MP и прерывало активные навыки.
Даже те, которые уже были активны.
「
[Гигантификация] деактивирована.

