Выживание в игре за варвара

Размер шрифта:

Глава 419: Глаз Бури (5)

Ледниковая ведьма, Кариадея.

Его индивидуальное имя — Старший Лич, монстр 3-го ранга и высший вариант, классифицируемый как Именованный.

Особый босс, который появляется только в течение определенного периода: от 10 до 5 дней до закрытия 7-го этажа.

«Вероя

тность была около 10%, верно?»

Вот почему я не мог не жить как атеист.

Условием вызова этого монстра является чистая удача.

Но он появляется сейчас, когда осталось всего 8 дней…?

«Должен ли я сказать: «Почему именно сегодня, когда завтра все еще возможен в

ариант?» Или я должен быть благодарен, что это не произошло через три дня…?»

Это как стакан, наполовину наполненный водой.

Возможны как положительные, так и отрицательные точки зрения. «…Но к черту это».

Как ни посмотри, это негативная ситуация.

По крайней мере, мы избежали худшего.

Всего в одном дне пути мы покинем Око Ледника.

Мы не встретимся с боссом-монстром.

Он мечет икру на самом дне и медленно поднимается наверх.

Но проблема в том…

«Все, прекратите это! Сначала заблокируйте этих парней!»

«

…Будьте осторожны! Они сильнее обычных скелетов!»

Армия скелетов, которая начала взбираться на скалу, как только был призван босс-монстр.

Несмотря на то, что монстры появляются не спереди, а снизу, преследователи смогут легко прорваться через расчищенный н

ами путь.

«Расстояние будет продолжать сокращаться».

У меня такое чувство, будто голова набита ватой, хотя я явно не сплю.

Черт возьми, почему это происходит именно сейчас?

У нас что, даже Ганса нет среди нас?

Есть ли Ганс, о котором я не знаю? Не на нашей

стороне, а на стороне преследователей?

Эта мысль пришла мне в голову, а потом…

Шлепок!

Я ударил себя по обеим щекам.

Не слишком сильно, просто достаточно, чтобы разбудить меня.

«Ли Хансу, прекрати».

Это своего рода бегство от действительности.

Ищу Ганса,

когда сталкиваюсь с несчастьем.

«Просто все произошло».

Так было всегда.

А как насчет Лабиринта Лалкаса?

Когда мы случайно столкнулись с Убийцей Драконов, прошли через ад и даже потеряли драгоценного товарища.

Ганс был там?

А что насчет Кристальной пещеры на первом этаже, когда появился Повелитель Бездны?

Чудо, что среди тысячи исследователей не оказалось ни одного Ганса, но все ли прошло гладко?

Оглядываясь назад, я понимаю, что так было всегда.

Когда я сталкивался с действи

тельно дерьмовыми ситуациями, Ганса никогда не было рядом.

Как будто небеса решили не делать из меня козла отпущения.

«…Тогда Ганс действительно был талисманом?»

Эта мысль пришла мне в голову, но…

Ну, я так не думаю.

Так или иначе, благодаря этой нелепой м

ысли моя голова стала немного яснее.

Хех.

Ганс или кто там еще, какая разница?

Мне просто нужно делать свою работу.

Вот и все.

«Яндель! Участники паникуют! Нам нужны ваши приказы!»

Голос Кайслана вернул меня к реальности.

«Перейти в строй прорыва».

«Прорва

ться? Ты хочешь прорваться сквозь этих монстров?»

«Мы не можем просто стоять здесь и ждать, пока они нас догонят».

Я отдал приказ Кайслану и направился к линии фронта.

«Господин, не переусердствуйте».

«Что? На этот раз ты меня не остановишь?»

«Но… у тебя т

от же взгляд, что и в Кристальной пещере…»

Хм, не знаю. Я тогда себя в зеркало не видел.

Надеюсь, на этот раз результат будет аналогичным.

Персонаж применил [Гигантификацию].

Я активировал свой режим битвы по умолчанию и поднял щит и молот. Но на мне нет

никакой брони, только толстая шуба поверх голой кожи.

«Ого, это настоящее варварство».

Варварский режим варвара.

«Яндель! Мы готовы двигаться!»

Кайслан доложил, что построение завершено, и я взглянул на скелеты, преграждающие нам путь.

«А, мне больше не нужно сдерживаться, да?»

Хорошо, по крайней мере это позитивное развитие событий.

Тогда поехали.

«Бехел — лаа …

С благословения моего бога-предка.

________________________

Бум! Бум!

Я бросаюсь вперед, мой щит прикрывает всю верхнюю часть

моего тела.

Крушение!

Я ударяю плечом по щиту, отталкивая скелетов в стороны.

Ах да, для справки, я один впереди.

Остальные бойцы ближнего боя, включая воинов, располагаются на флангах и в тылу, защищая нас от атак с этих направлений.

«Оттолкните их!»

Учас

тники следуют за мной, расчищая скелеты, которые пытаются проскользнуть мимо или взобраться на стены скал.

«Ааааргх!»

«Исчезните, костлявые ублюдки!»

«Тьфу, тьфу…!»

Я слышу стоны, смешанные с боевыми кличами.

Ничего не поделаешь.

Все бойцы ближнего боя одеты в легкую броню или вообще не имеют брони.

Вжик!

Ребро пронзает чью-то кожу и пролетает мимо меня.

Лиард Ашид применил магию проклятия 5-го уровня [Антирегенерация].

Маги постоянно накладывают проклятия на наших союзников, что

бы предотвратить ухудшение их ран из-за обратного эффекта регенерации, но это временное решение.

Это только замедляет распад.

Это не залечивает раны.

Слэш!

Каждое движение разрывает раны, вызывая бесконечное кровотечение.

А раны нарывают и гниют.

Даже магия проклятий не может полностью свести на нет естественную регенерацию. Большинство воинов имеют некоторые регенерационные сущности, и у них нет нулевого сопротивления магии.

Выживание в игре за варвара

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии