Разлом (1)
Люди растут.
Разными способами.
Возможно, вы прочитаете книгу, или оглянетесь на свое прошлое, или впервые откровенно поговорите с другом, или у вас появится мечта, которую вы действительно хотите осуществить.
Или
Завидуя чужому счастью, или наблюдая чужое несчастье, или осознавая степен
ь своей страсти к кому-то или чему-то.
Любое вдохновение, приходящее из опыта, способствует вашему росту.
Сегодняшний я не исключение.
Хотя, вероятно, умственный рост — это лишь малая часть этого.
«Один короткий лук, пара металлических гетр, три низкоуровн
евых зелья, дюжина обычных факелов. Что это, портрет? Семейный, может быть? Ладно, выбросим его».
Если сложить все вместе, получится более 800 000 камней.
Перебирая рюкзаки группы желтоволосого, я улыбаюсь.
В конце концов, у меня всегда так было.
Переживание каких-то трудностей не означает, что за ними обязательно последует рост.
Но
«Благодаря этому будет еще три элемента доспехов».
Но рост никогда не наступит, если сначала не пройти через что-то неприятное.
Черт, теперь я начинаю понимать, что мне
делать дальше.
Я иду по пещере.
С Айнаром на буксире.
«Бьорн, куда мы теперь направляемся?»
«На юг, туда, где гномы».
После восьмичасового перерыва, по четыре часа отдыха для каждого из нас, Айнар тоже немного повеселел.
Но ей все еще далеко до ее обычной
живости.
«Бьорн, мы можем ехать быстрее. Тебе не нужно беспокоиться обо мне».
"Почему ты так спешишь?"
«Я хочу стать сильнее. Пусть даже на один день, пусть даже на час раньше».
"Верно."
Похоже, мне больше не придется беспокоиться об Айнаре.
Пока у вас ес
ть ясная цель, темные эмоции будут лишь вашей пищей, а не ядом.
Хм, а обратное тоже верно?
«Я думаю то же самое».
Останавливаясь на месте, я оглядываюсь на пройденные мной шаги.
Церемония совершеннолетия, вход в лабиринт, ночные друзья с Гансом, Эрвен, Лес гоблинов, битва 4:2 с отрядом арбалетчиков и т. д.
Думая об этом сейчас, я понимаю, что не совершил ни одной большой ошибки.
Я находил и выбирал лучший вариант в каждой конкретн
ой ситуации.
Но
Другими словами, это означает, что я каждый раз сосредотачивался только на том, чтобы избежать предстоящего испытания.
«Почему вы вдруг остановились?»
«Нет, давайте продолжим».
У меня есть оправдания.
Не было ни обучающего пособия, ни систе
много журнала.
Как только я открыл глаза, прямо у меня на глазах кому-то отрубили голову, и с этого момента продолжила разворачиваться череда событий, слишком далеких от нормальной реальности.
Поэтому у меня не было выбора, кроме как действовать максимальн
о пассивно, ставя свою безопасность превыше всего.
Но это все?
«Бьорн? Ты выглядишь не очень хорошо».
"Неважно."
Всегда ли я выбирал лучший вариант?
Чушь.
В конце концов, все, что я сделал, это отреагировал.
Насколько я способен предпринимать наилучшие дей
ствия каждый раз после того, как что-то уже произошло!
Если я действительно хочу выжить, мне нужно быть более активным в будущем.
Поэтому я могу сделать другой выбор.
Разве мой дядя, заядлый игрок, не говорил того же самого?
Вместо того чтобы играть на дос
ке, сделанной другими, бросайте кости на доске, которую вы сделали сами.
Ладно, пора менять планы.
«Айнар, ты действительно хочешь стать сильным?»
Когда я вдруг снова останавливаюсь и спрашиваю, Айнар выражает свое недоумение.
" Что ты имеешь в виду?"
«Это
требует обязательств. Определенно есть способ стать сильнее. Но это сопряжено с риском. Что вы будете делать?»
Высокий риск, высокая доходность.
Как она отреагирует на это предложение?
Посмотрев на меня мгновение, Айнар сглатывает, ее глаза загораются.
«Конечно, я это сделаю. Если мы не станем сильными, мы все равно все умрем!»
Да, это правда.
Вот как была задумана игра.
Айнар, выразившая свое согласие, снова кричит.
«Теперь я воин!»
Разве вы уже не были одним из них?
Пфф.
Глядя на это варварское отношен
ие, которое кажется таким неэффективным, но иногда оказывается эффективнее всего остального, я понимаю ее немного лучше.
«Итак, как мне стать сильнее?»
Легкий путь — это также медленный путь.
В этом мире есть много вещей, которые можно назвать только стихи
йными бедствиями.
Какой бы путь вы ни выбрали, вы можете в любой момент, без предупреждения, упасть в пропасть.
А для меня, склонного к интересной жизни, это могло бы происходить гораздо чаще.
Так
«Мы войдем в разлом».
Нападение — лучшая защита. Тот, кто н
аносит удар первым, имеет преимущество.
На этот раз я собираюсь взять инициативу в свои руки и ринуться в опасность с головой.
Как сказал кто-то известный
Боль, которая меня не убьет, сделает меня сильнее.
"Ага, понятно!"
Айнар услышал мой план и воскликну
л.
А потом осторожно спросил.
«Но что такое раскол?»
Как она могла быть такой невежественной, несмотря на то, что она местная жительница?
Разве она не могла бы время от времени открывать книги?
Хм, если подумать, она все еще не могла нормально прочитать бу
квы.
«Короче говоря, Рифт — это лабиринт внутри лабиринта».
Я пропустил мелкие детали.
Она все равно не поймет, даже если я объясню.
«Лабиринт внутри лабиринта?»
"Верно."
Стоит ли говорить, что [Dungeon & Stone] в наши дни похожа на несколько игр?
Если бы мне пришлось объяснять это другому современному человеку, я бы использовал фразу «мгновенное подземелье»[1].
«На каждом этаже портал иногда может открыться в случайном месте. Когда вы входите в него, вы видите новое пространство, которого нет на вт
ором или третьем этаже».
«А! Ты говоришь о Дворце Повелителя Мороза?»
По крайней мере, она, судя по всему, об этом слышала.
Дворец Повелителя Мороза — это пространство, куда можно попасть через разлом на восьмом этаже.
Теперь, когда я вспомнил, сколько уси
лий я потратил, пытаясь получить сущность Повелителя Мороза.
«Но возможно ли это только с нами двоими? Я слышал, что даже вождь чуть не погиб, когда в юности рискнул отправиться туда».
«Правильно. Мы на первом этаже».
Всего с первого этажа можно открыть че
тыре типа разломов.
Сложность гораздо, гораздо ниже по сравнению с разломами на других этажах.
По нашим меркам, я бы дал им оценку сложности, может быть, в семь звезд?
Конечно, это семь звезд из пяти.
«Но как мы можем попасть в место, которое появляется сл
учайно?»
«Не волнуйся. Есть способ».
«Я был опытным профессионалом, игравшим в эту игру девять лет, и прочно вошел в ряды покойных».
Я нашел сотни скрытых деталей в этой жестокой игре.
«Бьорн, я буду доверять только тебе!»
Вместо того чтобы направиться дальше на юг, мы повернули на восток.
Изначально я хотел охотиться на гномов, кобольдов и каменных големов на втором этаже южного маршрута, у Черной горы.
Подавление каменного голема болезненно, но если вы подготовитесь к нему
заранее, у них не будет другой стратегии.
Однако кто знает, сколько времени мне понадобится, чтобы добраться до восьмого этажа, если я продолжу действовать наверняка, и буду ли я вообще это делать?
«Вы, два варвара. Ищете ночного друга? Втроем мы сможем л
учше выспаться».
«Отвали».
"Нет, я просто спросил"
«Я раскрою тебе череп за три секунды».
Пока мы пересекали первый этаж, к нам попытались пристать еще несколько человек, помимо монстров, но Айнар отфильтровал их всех.
Но действительно ли ей нужно было быть такой резкой?
«Я ненавижу людей больше, чем идиотов».
Похоже, Айнар перешел от простого недоверия к людям к состоянию ненависти.
Пух! Пух! Хруст!
Наконец, после почти двадцатичасового путешествия, мы добрались до мест
а назначения, сокрушая монстров, преграждавших нам путь.
Время было около 4 утра.
Я снова ощутил, насколько огромен первый этаж.
Тот факт, что путь от западного конца до центра занимал больше дня, был достаточным доказательством этого, не говоря уже о том,
насколько коварными и запутанными были дорожки на первом этаже, спроектированном как муравейник.
«Бьорн, разве это не вход на первый этаж?»
Строго говоря, слово «вход» было двусмысленным.
Большинство точек входа располагались либо с севера, либо с юга.
Во
-первых, здесь не было света, верно?
Хррррр!
Держа в руках горящий факел, один из тех, что я забрал у отряда желтоволосого, мы вошли в темную зону.
Сколько времени прошло после этого?
Вы охотились на гнома. EXP +1
Вы охотились на волка-клинка. EXP +1
Завер
шив наш восьмой бой, Айнар воскликнул от удивления, как будто это было чудо.
«Все четыре типа монстров появляются здесь! Я никогда не знал, что в центре первого этажа есть такое место».
Это было общеизвестно большинству искателей приключений, но это было н
е то место, которое они обычно посещали.
По аналогии, возможно, это можно сравнить с точкой схождения, где встречаются теплые и холодные океанические течения?
В зоне, где мы сейчас находились, появились волки-клинки с востока, упыри с запада, гномы с юга и
гоблины с севера.
Но
«Здесь странно пусто».
Эта местность не пользовалась популярностью у искателей приключений.
По простой причине.
Даже если бы появились все четыре типа монстров, это только увеличило бы сложность и риск.
Не то чтобы монстров стало меньше.
«Кроме того, самым фатальным недостатком является плохое соотношение цены и качества, поскольку приходится тратить деньги на фонари».
На самом деле сюда никто не приезжал, за исключением тех, кто пересекал дорогу, чтобы с
экономить время.
Но старым экспертам, таким как я, нравились такие места.
Разве это не подозрительно?
Это был естественный способ скрыть что-то с точки зрения производителя игры.
«Но почему мы здесь?»
«Подождите немного. Скоро выйдет».
После часа блужданий
в темноте, снова и снова меняя направление.
В конце концов я добился того, чего хотел.
«Ну, мы приехали».
Отверстие радиусом около 30 м.
Посреди этого открытого пространства, необычного для первого этажа, который был структурирован как лабиринт, заполненный муравейником, стоял памятник.
" Что это такое?"
«Памятник. В честь первооткрывателя этого лабиринта».
Я осторожно подошел и прочитал на
дпись внизу.
[В память о великом первом шаге, сделанном последним из великих мудрецов, Дипланом Граунделем Габриэлем].
Содержание текста было таким же, как и в игре.
Другими словами, весьма вероятно, что это место было тем же самым, что и скрытый фрагмент,
который я нашел в игре.
«Айнар, то, что будет дальше — секрет. Понимаешь?»
«Я понял».
«Это должна быть клятва, а не просто слова. Если эта новость распространится, мы оба можем оказаться в опасности».
«Я поклянусь своей честью воина».
"Спасибо."
Я медленн
о ослабил сумку на талии.
Гоблин, гном, упырь и волк-клинок.
Камни маны четырех типов монстров, которые появились на первом этаже, а также камень маны демона смерти, монстра восьмого уровня.
Я начал расставлять их все перед памятником великому мудрецу.
«Скоро начнётся».
Все приготовления к насильственному открытию разлома были готовы.
Подземелья[2] из [Dungeon and Stone]
Или, скорее, у разломов есть время восстановления.
Возьмем, к примеру, первый этаж. Требуется не менее трех циклов, три месяца по город
скому времени, чтобы разлом снова открылся.
Конечно, редко случается, чтобы разлом снова открылся сразу через три месяца, и в большинстве случаев разлом открывается случайным образом каждые пять-шесть циклов.
Максимум, может быть, восемь циклов? Что-то око
ло того.
""
Имейте в виду, что все это — результат моего собственного расследования.
Когда я усердно трудился, чтобы получить сущность Повелителя Мороза, мне нужно было больше узнать о разломах.
В конце концов, просто бродить и ждать, когда откроется разло
м, неэффективно.
«Что-то не так?»
"Нет."
Стряхнув старые воспоминания, я кладу камень маны демона смерти в руку перед памятником.
Если разлом открылся в течение последних трех циклов, то есть если он все еще находится в состоянии восстановления, то ответа
не будет.
Рр …
Вскоре камни маны, которые я положил, исчезают во вспышке света, и монумент начинает трястись.
Это действительно происходит.
Бум!
Вибрации усиливаются, и перед нами открывается черный портал.
«Давайте войдем».
«Э-э, э-э. Я понял!»
Я поспешно
бросаюсь в бой, Айнар следует за мной.
Эй, команда может пополниться в ближайшие десять секунд.
Персонаж вошел в разлом на первом этаже.
Я оглядываюсь по сторонам и оцениваю обстановку, пока Айнар приходит в себя после того, как приземлилась на землю, зад
ницей вперед.
Красное небо, которое, кажется, предвещает конец света.
Над головой кружит стая ворон, а вдалеке зловеще возвышается черная крепость.
Само собой разумеется, это один из четырех типов разломов на первом этаже «Кровавой цитадели».
Поскольку принесенный мной в жертву камень маны восьмого уровня принадлежал демону смерти, это вполне естественно.
Ушш!
Через некоторое время в воздухе открывается еще один портал и выплевывает человека.
Это решающая причина, по которой я планировал отложи
ть приезд сюда на более позднее время, хотя я знал не только, как окончательно открыть разлом, но и оптимальную стратегию его преодоления.
Потому что я больше боюсь авантюристов, чем монстров.
«Хе-хе-хе! Мне наконец-то удалось попасть внутрь!»
Разве не было бы здорово иметь команду из пяти человек с гарантированной конфиденциальностью?
Если вы войдете этим путем, вам придется очистить разлом с помощью нескольких случайных искателей приключений, которые входят в порядке живой очереди.
В игровом с
мысле — автоподбор.
Чувствуя себя немного нервно, я смотрю на нашего первого члена команды.
«Ох! Как обнадеживает иметь двух варваров! Повезло! Меня зовут Хикурод Мурад! Как видите, я гном, хахахаха!!»
Гном-болтун.
Неважно, насколько он искусен, это не выг
лядит плохо.
Если повезет, то, возможно, и все остальное будет таким же.
Пфф.
Или я снова становлюсь слишком большим для своих штанов?
Черт, просто иди, кто бы ты ни был.
Я не собираюсь питать никаких надежд или ожиданий.
К вашему путешествию присоединился
новый коллега.
Вскоре к команде присоединяются еще два члена.
Примечания редактора:
[1] (мгновенное подземелье
). Это отличается от (подземелья подземелья
). Первый общий для всех пользователей, тогда как последний создает различные экземпляры подземелья
для разных наборов пользователей. Общая против осколок вселенной, вкратце. Лабиринт здесь — первый, разломы, по-видимому, второй.
[2] (индун
) — это краткая форма, например
подземелья.
Предыдущая глава Страница проекта Поддержите нас на Ko-fi

