Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 964.

Глава 964. Обложка журнала Time.

Переводчик 549690339

«С окончанием ежегодной церемонии вручения наград TGN games Awards была объявлена ​​игра года в этом году. ”

«Без сомнения, Legend of Zelda Чен Чжао. ”

«Никаких сомнений в результатах не было. Когда Legend of Zelda охватила видеоигровые СМИ по всему миру и получила более дюжины полных оценок, игра года в этом году была почти в сумке. ”

«Monster Hunter и Assassin’s Creed также были номинированы на награду «Игра года» в этом году, а это означало, что Чен Мо почти получил все награды «Игры года», что сделало звание лучшего дизайнера года безнадежным делом. ”

«Конечно, звание «Лучший дизайнер видеоигр года» не было объявлено игровыми СМИ. Для СМИ видеоигр выбор дизайнеров видеоигр был важнее, чем дизайнеров видеоигр. ”

Этот титул существовал в сердцах каждого игрока.

«Это было точно так же, как ответ, получивший наибольшее количество голосов на внутреннем сайте вопросов и ответов, Чен Мо не нуждался в играх года, чтобы проявить себя, но в играх года он нуждался в том, чтобы проявить себя. ”

«Если бы игра Чен Мо не стала игрой года, люди бы не подумали, что игра Чен Мо плоха. Вместо этого они подумали бы, что с наградой что-то не так. ”

«Новость игры года особого ажиотажа не вызвала, но следующие две новости моментально привлекли внимание игроков по всему миру. ”

Чен Мо вошел в мировой Зал игровой славы.

Чен Мо был на обложке журнала Times.

«Всемирный Зал игровой славы должен был зафиксировать и позволить большему количеству людей помнить и понимать группу или отдельного человека, которые внесли выдающийся вклад в игру и оказали значительное влияние на ее развитие. Это можно рассматривать как награду за выслугу в игровой индустрии по всему миру. Те, кто был выбран, были лучшими дизайнерами видеоигр в мире, и у каждого из них была одна или несколько суперклассических игр, оказавших большое влияние. ”

«Неудивительно, что Чен Мо попал в мировой Зал игровой славы. В конце концов, иметь возможность выиграть лучшую игру года три года подряд не было беспрецедентным достижением, но это было определенно беспрецедентно. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии