Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 949.

Глава 949. Глава 948. Китайский стиль.

Переводчик 549690339

«Чэнь Чжао вдруг что-то вспомнил».

“””Не уверен, что игра действительно длится два часа. Мы должны настроить его в соответствии с размером карты и ритмом игры, но он может быть только короче, а не длиннее. На самом деле два часа уже довольно утомительно для игроков. Было бы лучше, если бы мы могли сократить его до одного часа. «» «

«Однако два часа — это не так уж много. На самом деле, это эквивалентно времени прохождения некоторых небольших подземелий в онлайн-играх. На зачистку тюрьмы в Штормовом городе уходит больше часа. В эти два часа игроки проводят большую часть своего времени в поисках и джунглях. Лишь небольшая часть времени тратится на бои, так что это не будет так утомительно. С другой стороны, многие игроки могут быть убиты за десять минут, поэтому они не будут чувствовать усталости, даже если будут драться раз в несколько минут. «» «

«» «Это отличается от PlayerUnknown’s Battlegrounds. PlayerUnknown’s Battlegrounds — это игра в жанре FPS. Хотя это более расслабляет, когда вы ищете предметы, вам нужно постоянно убегать от синего круга. Кроме того, вы должны быть максимально сосредоточены на дорожных и уличных боях, так что это более утомительно. Однако в мире боевых искусств меньше игроков по сравнению с PlayerUnknown’s Battleground. Кроме того, это не похоже на игру FPS, где вы должны постоянно обращать внимание на расстояние, поэтому для вас это относительно проще. «» «

«Кроме того, нам нужен механизм «синего круга», аналогичный тому, что используется в PlayerUnknown’s Battleground».

«» «Распределение этих сект основано на их географическом положении. Это географическое положение служит игровому механизму и не обязательно должно соответствовать географическому местоположению в историях уся. Храм Шаолинь, секта Удан и секта нищих располагались в центре карты. Остальные праведные секты дальше, а три злые секты дальше в разных направлениях. «» «

«»«Помимо этих сект есть много других мест, где вы можете случайным образом найти новые встречи, боевые искусства и так далее. Вся игра идет снаружи внутрь».

«»На первом этапе праведные игроки были активны вокруг своих сект, в то время как злые игроки пытались создать проблемы. Конфликт между двумя сторонами был сосредоточен на периферии большой карты. По ходу игры большинство побочных приключений было пройдено, и игроки начали собираться в центре. «» «

«»В то же время у игроков стали появляться силы для организации кланово-истребительной войны. Злые секты могли уничтожить злые секты и праведные секты, а праведные секты могли уничтожить только злые секты. Если вам это удастся, вы сможете получить большое количество ресурсов. «» «

“””Кроме того, внутри большой карты есть больше и лучше побочных приключений, но большинство из них можно получить только с определенными условиями, поэтому мы не можем отправиться туда сразу.”” ”

«» «Благодаря перетягиванию каната внимание праведных и злых игроков будет все больше и больше концентрироваться на внутреннем круге. В конце концов, праведная сторона выберет лидера мира боевых искусств, а праведная и злая стороны сразятся в решающей битве, чтобы определить окончательного победителя.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии