Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 945.

Глава 945. Глава 944. Боевые искусства.

Переводчик 549690339

«Более того, у этих дизайнеров была высокая степень свободы».

Это было похоже на войну. Чэнь Чжао дал новобранцам отличное оружие, чтобы они могли играть ключевую роль, если у них были некоторые базовые знания.

«Конечно, если вы были особенно хороши и могли нести его самостоятельно, это тоже было возможно».

Сложно ли было разрабатывать игру в год?

«В прошлом этим независимым разработчикам видеоигр было бы трудно».

«Но теперь, с Art Library, физическим движком, системой искусственного интеллекта и готовым IP, все, что ему нужно было сделать, это изменить исходный сценарий и добавить немного своего собственного понимания, чтобы создать готовую игру. Ед. изм. Что было в этом сложного?»

«Этого было более чем достаточно, чтобы делать один дизайн в год. Если бы он думал только о распределении, он мог бы сделать даже два дизайна».

«Можно было предвидеть, что в некоторых классических IPS может быть несколько сценариев параллельного мира, таких как Dark Souls, Assassin’s Creed и Azeroth. Мир был богат, и можно было найти много точек входа. Можно было просто использовать любую точку входа, чтобы создать небольшой сценарий, и миссия была бы выполнена».

«Более того, для каждой игровой единицы или небольшого сценария может быть однопользовательский режим, многопользовательский режим или даже режим вариации».

«В вариативном режиме ему нужно было только назначить более высокий уровень искусственного интеллекта некоторым ключевым NPC и позволить им выполнять разные действия. Таким образом, несколько игроков будут назначены на одну и ту же игровую единицу с разными целями. Они могли сражаться друг против друга или сотрудничать. В то же время у NPC была собственная логика ИИ, и каждый раз они предпринимали разные действия…»

«На самом деле, в том же сценарии NPC, притворяющийся лояльным, может изменить направление игры и дать игрокам совершенно другой игровой опыт».

«Поэтому для этих дизайнеров видеоигр у них было все, что им нужно, единственное, чего им не хватало, — это немного воображения».

«С таким большим пространством для демонстрации своих способностей, с такими хорошими условиями и ресурсами, если он все еще не может выполнить задание, он может с тем же успехом найти кусок тофу и разбить себя насмерть».

«Несмотря на то, что до официального запуска плана Oasis оставался еще год, независимые разработчики видеоигр не могли больше ждать. Все они были в приподнятом настроении, когда приступили к разработке собственных игровых юнитов».

«Очевидно, что Oasis предстоит долгий путь в будущем, но его влияние на развитие всей игровой индустрии определенно будет разрушительным».

……

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии