Глава 9: Глава 8 — это причина, по которой вы шлифуете свой высокий балл?
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
Перевод Coldtaco
Под редакцией Элриинта
Речь линь Хая была гораздо более продуманной, не оскорбляя ни одну из сторон. По правде говоря, у него не было четкой позиции по этому вопросу.
Из зала начали доноситься шепотки.
Речь Ши Хуажэ все еще производила впечатление. Старший дизайнер, имеющий такую сильную противоположную позицию в отношении видеоигры, все время предоставляя веские аргументы, заставил некоторых зрителей колебаться в своей позиции, задаваясь вопросом, действительно ли такая игра стоит того, чтобы ее рекомендовать.
С другой стороны, Линь Хай просто пытался быть нейтральным. На самом деле, это не имело никакого значения, слова покинули аудиторию, как только он их произнес. Напротив, речь Ши Хуачжэ произвела глубокое впечатление.
Чэнь Мо все же сумел вздохнуть с облегчением.
Если бы Линь Хай оказался против Флаппиберда, он оказался бы в неловкой ситуации. Отношение двух судей повлияет на большинство зрителей. В то время как линь Хай оставался нейтральным, это было не хорошо, но и не плохо.
Однако Чэнь Мо не терял бдительности.
Следующим был самый молодой судья, Цю Хэнъян. Один из двух судей решительно возражал, а другой оставался нейтральным, его мысли об игре в определенной степени решали судьбу игры.
Цю Хэнъян включил микрофон и после некоторого раздумья сказал: «На самом деле у меня другой взгляд на эту игру, чем у господина Ши Хуачжэ.”
Чэнь Мо был потрясен. — Почему этот парень помогает мне? Может быть, его вкусы были более уникальными, чем у предыдущих двух, и он мог видеть хорошие стороны этой игры?-
Ши Хуачжэ тоже выказал удивление, глядя на цю Хэнъяна, желая увидеть, что Цю Хэнъян собирается сказать.
Цю Хэнъян сказал: «Эта игра… прежде чем я увидел цифры, я дал ей восемь, но после того, как я увидел статистику, я думаю, что она заслуживает девяти. Конечно, этот счет сравнивается с другими девятнадцатью играми.
“То есть эта игра действительно заслуживает своего статуса первого места.”
Зрители ахнули.
Что за черт? Девять? Может быть, из ста?
Однако, судя по тону и выражению лица Цю Хэнъяна, это было явно девять из десяти!
Многим в зале понравилась FlappyBird. Конечно, им это могло бы понравиться, но они знали, что игра была грубой по краям. Семь из десяти было бы неплохо, но девять из десяти-это уже перебор?
Цю Хэнъян проигнорировал удивленную аудиторию и продолжил: “пожалуйста, не думайте, что это странно. В этом и заключается отличие перспектив дизайнера видеоигр от обычных игроков.
«Вы, ребята, видите мини-игру с простой графикой и монотонным стилем игры, но в моих глазах это была тщательно продуманная, тщательно продуманная игра, сделанная искренне.
— Почему я так говорю? Позвольте мне объяснить.”
Аудитория была привлечена Цю Хэнъяном, многие из них заинтересовались похвалами, которые он пел об игре. Что же в нем такого хорошего?
Соревнования также транслировались в прямом эфире и записывались. Если бы Цю Хэнъян нес чушь, это нанесло бы ущерб его имиджу в кругах видеоигр!
Цю Хэнъян сказал: «в следующий раз я задам вам, ребята, несколько вопросов. Не беспокойтесь об ответе, просто подумайте об этом.
— Первый вопрос, Ребята, вы сказали, что игра выглядит так просто, что это бельмо на глазу. Позвольте спросить, Ребята, вы действительно думаете, что птица уродлива? Или вы думаете, что птица выглядит немного глупо, но анимация полета и умирания все еще довольно забавна?
— Второй вопрос: кто-нибудь пытался вычислить, с какой скоростью падает птица? Или на сколько он поднимается, когда вы нажимаете?
«Третий вопрос, почему игра перезапускается одним нажатием после gameover? Зачем простой мини-игре нужна таблица лидеров и онлайн-функции?
— Четвертый вопрос, Ребята, вы заметили рекламное место в верхней части экрана игры?
— Пожалуйста, серьезно подумайте над этими вопросами.”
После того, как Цю Хэнъян закончил, он намеренно выключил микрофон, чтобы дать некоторое время аудитории подумать.
Публика тут же принялась обсуждать происходящее.
Все они были геймерами, поэтому они, естественно, интересовались видеоигрой meta и пытались копаться в рассуждениях, стоящих за ней. Кроме того, большая часть аудитории была зависима от FlappyBird, поэтому вопросы, которые задавал Цю Хэнъян, вызвали множество дискуссий.
Чэнь Мо был очень шокирован, потому что вопросы, которые задавал Цю Хэнъян, касались ключевых моментов игры, и он был очень удивлен. В конце концов, идеология дизайна видеоигр в этом мире была отсталой и наполненной предрассудками.
Цю Хэнъян был совершенно невероятен. Он мог бы отбросить свои предубеждения и углубиться в факторы, которые делают игру успешной, полностью игнорируя идею слепой удачи… то, что Чэнь МО высоко ценил в дизайнере видеоигр.
Только благодаря этому качеству Чэнь Мо был уверен, что даже в своем предыдущем мире Цю Хэнъян все равно был бы выдающимся дизайнером видеоигр!
1онсе Цю Хэнъян решил, что у аудитории есть достаточно времени, чтобы подумать об этом, и продолжил: “Теперь у всех должны быть какие-то идеи. Поздравляю вас с тем, что вы сделали первый шаг в мир мыслей дизайнера видеоигр.
«Первый вопрос, Была ли графика этой игры действительно настолько плохой?
“Когда ты смотришь на эту птицу, какая первая мысль пришла тебе в голову? Глупо? Незрелый? Глупо? Не ошибитесь, это может показаться графически простой игрой; птица была нарисована с помощью простых цветов и линий, но большие глаза, колбасные губы и маленькие крылья сразу же вызывают образ глупой птицы. Это не простая задача!
Более того, внешний вид птицы вполне соответствует содержанию игры. Глупый вид птицы снимает остроту разочарования и неудачи от игры. Это даже заставляет тебя чувствовать, что глупа птица, а не ты, верно?”
Когда Цю Хэнъян закончил, в зале раздался смех.
Цю Хэнъян продолжал: «второй вопрос! Почему я спросил о скорости падения и полета? Проще говоря, это были ключевые факторы кода, непосредственно влияющие на сложность этой игры.
«Если скорость падения была слишком высока, а скорость полета назад также была слишком высока, игра была бы слишком трудной. Большинство людей не дотягивают и до двух цифр. Это означает, что игра будет слишком наказывающей, и большинство из них не будут играть в эту игру дольше, чем это необходимо.
“В обратном случае игра стала бы слишком легкой, большинство из них смогли бы достичь двойных цифр. Тогда игрок почувствует, что игра была невероятно черствой и скучной; также заканчивается тем, что игрок уходит.
«Поэтому, на мой взгляд, дизайн игры был тщательно продуман. Он был в состоянии получить правильный баланс того, чтобы быть трудным и мучительным, давая вам надежду, постоянно давая вам желаемое за действительное, заставляя вас пытаться снова и снова!
— Третий вопрос! Игра намеренно сделала дизайн игры простым, перезапустив его одним касанием. Это должно было уменьшить количество ненужных шагов и позволить вам быстрее начать следующий раунд. Во время многочисленных попыток игрок цепенеет к игре на экране, даже заставляя игрока терять чувство времени.
“Что касается таблицы лидеров и онлайн-возможностей, я думаю, что это был последний штрих. Без онлайн-функции его результаты могли бы составлять треть от того, что есть сейчас, возможно, даже меньше.
— Но почему? Потому что в таких играх именно восхождение по служебной лестнице делает ваш результат значимым. Иначе какой смысл пытаться набрать 100 или 1000 очков, если вы не можете похвастаться этим?
«Я говорю хвастаться; не показывая другим свой телефон,но вы можете показать другим игрокам, насколько Вы хороши через лидеров! Это все равно что сказать: Смотрите, смотрите, какой я невероятный! Сколько из вас оттачивали свой высокий балл? Я так и сделал!”
Большая часть зрителей подняла руки.
Цю Хэнъян кивнул: «именно это я и говорю! Онлайн-подключение и таблица лидеров были жизненно важными завершающими штрихами к этой игре!”
Один из зрителей в первом ряду крикнул: «господин Цю, так вот почему вы набрали 39 баллов и подписали свое имя? Из зала раздался громкий смех.

