Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 898.

Глава 898. Не конец.

Переводчик 549690339

«Шедевр возродил Switch pro и флагманскую версию матричных очков, а также другие игры на игровой платформе Thunderbolt. ”

«После того, как многие игроки купили набор очков pro+, было неизбежно, что они перейдут на игровую платформу Thunderbolt, чтобы найти несколько забавных игр Switch и MR, которые стимулировали продажи многих других дизайнерских игр. ”

«Legend of Zelda, монстр с полными оценками, облетела все основные игровые обзоры и продолжала набирать популярность. В то же время он также переопределил концепцию игр с открытым миром. Его оригинальная химия вдохновила многих дизайнеров новым вдохновением. ”

Многие игроки и дизайнеры видеоигр все еще спорили о том, будут ли будущей тенденцией игровой индустрии линейные игры или игры с открытым миром.

«Работа Чен Мо показала им, что все они одинаковы, каждый со своими преимуществами и методами. Даже такие игры, как «Судный день Соединенных Штатов» и «Легенда о Зельде», которые были двумя совершенно разными жанрами, все равно завоевывали бы расположение игроков, если бы они были самого высокого качества. ”

Многие дизайнеры видеоигр вздыхали о том, какими разными были большие шишки!

«Когда мы все еще были одержимы форматом, Чен Мо больше даже не пытался играть в эту игру. Его дизайнерские навыки были на вершине мира, он делал игры с открытым миром и игры по фильмам, когда хотел, и каждая из них была потрясающей! ”

«Даже многие игроки и дизайнеры, которым не нравился Чен Мо, вынуждены были признать, что после идеальных результатов для «Конца Соединенных Штатов» и «Легенды о Зельде» Чен Мо был почти на вершине игровой индустрии. По меркам этого мира не будет преувеличением сказать, что он был беспрецедентным. ”

Но… Будет ли после Чен Мо никого, зависело бы от того, насколько далеко Чен Мо сможет возглавить всю игровую индустрию.

«Когда дизайнер видеоигр стоял на вершине индустрии, дело было не в том, что ему некуда было идти, а в том, что путь вперед был более трудным. ”

«До этого у него могло быть много успешных опытов, из которых он мог бы извлечь уроки. Пока он стоял на плечах гигантов и выдвигал новые идеи, это считалось своего рода успехом. Однако, если бы дизайнер уже сделал работу, выходящую за рамки времени, ожидания геймеров от них определенно становились бы все выше и выше. ”

«Конечно, с нынешним влиянием Чен Мо и бизнесом Thunderbolt Entertainment он мог бы прожить остаток своей жизни в комфорте, даже если сейчас выйдет на пенсию. ”

«С несколькими опытными и талантливыми дизайнерами и игровой платформой Thunderbolt, даже если Чен Мо уйдет с передовой разработки, его легенда все равно будет восхваляться игроками. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии