Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 891.

Глава 891. Глава 890. Картинка лучше тысячи слов.

Переводчик 549690339

Legend of Zelda потребовалось всего два часа, чтобы покорить большинство игроков, пришедших в магазин опыта, чтобы опробовать игру.

«Что касается игроков, которые не пробовали игру, то они были немного озадачены. Была ли игра действительно такой увлекательной? Он ничего не чувствовал? ”

«Многие люди были сбиты с толку этими «пикниками» (игроками, которые хвастались дыханием дикой природы), потому что они не чувствовали, что игра была очень веселой, просто посмотрев видео. ”

«В ней не было захватывающего сюжета о таинственном районе Моря, горячей темы для разговоров, как в Assassin’s Creed, или хардкорной и сложной Dark Souls. ”

«Если бы кто-то был облачным игроком, просто посмотрев видео, можно было бы подумать, что« Legend of Zelda »была работой, в которой было всего понемногу, но она была посредственной во всех аспектах. ”

«Ведь трудно было понять, сколько свободы «химический катализатор» привнес в игру, если он не делал этого сам. Также было трудно испытать чувство выполненного долга от уничтожения всего Лагеря Монстров одним трюком. ”

«Однако это не помешало игрокам, попробовавшим игру, хвалить Legend of Zelda, и не помешало большинству игроков проявить большой интерес к игре. ”

«Для игроков, у которых уже был Switch, The Legend of Zelda была обязательной. В конце концов, на платформе Switch это была самая веселая игра за последнее время. ”

«Для игроков, играющих на VR-модулях, The Legend of Zelda была не менее привлекательной, но они также могли подумать о покупке версии для Switch, которая была намного дешевле. ”

«Преимущество версии Legend of Zelda для VR-модуля заключалось в том, что она могла переключаться между версиями от первого и третьего лица, и вся картина была намного более детальной. Если бы у игроков были экстремальные требования к игре, они бы все равно подумали о покупке версии игрового модуля VR. ”

«Сначала эти люди довольно колебались, но когда увидели цену, колебаться было нечего…»

«Версия Legend of Zelda для Switch продавалась по цене 398 юаней, что было самой высокой ценой среди всех игр для Switch. Цена версии игрового модуля VR составляла 1980 юаней, но версия Legend of Zelda для Switch будет предоставлена. ”

«Игроки, у которых были игровые модули VR, не должны были колебаться. В конце концов, если бы они купили VR-модуль, они бы получили версию для Switch. Цена капсулы виртуальной реальности была обычной, поэтому версия для Switch была практически бесплатной. Это было очень мило с их стороны…»

«Для игроков без игровых модулей VR, если они хотят испытать немного худший эффект виртуальной реальности, они могут купить флагманскую версию набора матричных очков Switch pro+. Если бы они были еще беднее, то могли бы покупать только обычные игры switch+, которые можно было купить в пределах 2500».

«Ценовая стратегия Legend of Zelda на этот раз, можно сказать, шла от бедных к богатым, охватывая всех игроков одним махом. Практически каждый игрок мог найти повод купить Legend of Zelda…»

«Некоторые люди могут подумать, что устройства были слишком дорогими, но Switch Pro мог играть в мобильные игры, флагманская версия матричных очков могла использоваться ежедневно, а также на платформе была игра MR, в которую можно было играть… Функции этих два устройства были настолько богаты, что манили игроков, и обычные люди не могли устоять перед этим…»

……

«Накануне официального релиза Legend of Zelda бурную дискуссию вели не только игроки. Основные игровые СМИ по всему миру также опубликовали свои рейтинги для игры. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии