Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 873.

Глава 873. Глава 872. Ты слишком много думаешь.

Переводчик 549690339

Битва между открытым миром и линейными играми также вызвала немало споров в Интернете.

«К обсуждению присоединились даже некоторые фанаты чистой игры, но их обсуждения в основном были сосредоточены на личных предпочтениях и чувствах. Было неизбежно, что они говорили между собой, и никто не мог убедить другого. ”

«Что касается дизайнеров видеоигр, некоторые из них использовали данные и исследования, чтобы определить направление своих будущих игр, в то время как большинство из них использовали это обсуждение, чтобы скорректировать направление своего развития, решив, что им следует делать, исходя из характеристик своих игр. ”

«Надо было сказать, что «таинственное море» и «судный день Соединенных Штатов» действительно воскресили линейные игры. ”

— Было бы не совсем точно сказать, что они воскресли. Вероятно, эти две игры заново определили, что такое действительно квалифицированная линейная игра, и дали этой концепции новую жизнь. ”

«В этом обсуждении неизбежно неоднократно обсуждался пример Чен Мо. ”

«В прошлом году он стал лучшим за год со своим шедевром «Судный день Соединенных Штатов», а первая в этом году VR-игра, Assassin’s Creed, создала новый IP. Можно сказать, что Чен Мо был эталоном, и многие считали его действия самой передовой концепцией дизайна в игровой индустрии. ”

«Точно так же, как сотовый телефон Apple в прошлой жизни Чен Мо, даже если бы было много людей, которые жаловались на то, насколько уродливым был новый продукт, даже если бы в мире было много производителей сотовых телефонов, у которых были свои достоинства, каждый бы до сих пор понимают одну вещь, когда Apple выпустила новый продукт Лучшим телефоном по-прежнему был Apple. ”

«Подобно тому, как репутация Apple строилась на поколениях флагманских телефонов, репутация Чен Мо строилась на классических играх. ”

«Он больше не был неизвестным новым дизайнером видеоигр, которого допрашивали каждый раз, когда он входил в новую область. Теперь, независимо от того, какую игру он создал, первой реакцией большинства людей будет: «» «Собирается ли Чен Мо снова переопределить жанр?» «»

И многие люди, которые поддерживали открытый мир, использовали Чен Мо в качестве примера.

Что делал Чен Мо, когда другие дизайнеры видеоигр копировали его и создавали такие игры, как Traveler и The Lost Fleet?

Он работал над Assassin’s Creed Origins.

Что за игра была Assassin’s Creed Origins?

Открытый мир.

«Послушайте, Чен Мо больше не делает линейные игры, он даже делает открытый мир, что явно является будущим направлением! ”

«Хотя этот аргумент казался глупым, он был действительно страшным. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии