Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 87-Покер

Глава 87: Глава 86: Покер

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

— Внутри магазина опыта.–

Су Цзинью и Чжэн Хунси усердно работали на линии жизни.

Остальные занимались своими делами, Вэнь Линвэй сидел в массажном кресле, занимаясь драмой с помощью планшета.

Теперь магазин опыта был местом, где Вэнь Линвэй и другие собирались чаще всего. Они приходили, если им нечего было делать, и приглашали Чэнь МО выпустить новые игры.

Чэнь МО сказал: «Давайте сделаем перерыв и поиграем в игру.”

— Хм?- Су Цзинью была шокирована, — поиграем в игру? Что это за игра?”

Чжэн Хунси растерянно поднял голову, словно застрял на середине своих мыслей.

Цзя Пэн ответил: «Конечно, мне все равно особо нечего делать. Что это за игра такая?”

Чэнь МО достал набор покерных карт: «покер.”

— …Вы, ребята, идите, а я пойду, — сказал Цзя Пэн.

Чэнь МО рассмеялся: «Не волнуйся, ты можешь смотреть или быть дилером.”

— Менеджер, только не говорите нам, что вы собираетесь играть в ДОУ дижу, у нас здесь восемь человек, — лениво сказал Вэнь Линвэй.

“Это не Доу дижу, это игра, в которую вы, ребята, никогда раньше не играли, — объяснил Чэнь МО.

Чан Сюя был потрясен: «игра, в которую никто из нас не играл? Этого не может быть!”

— Иди сюда, хорошо, что у нас восемь человек. Если Цзя Пэн заключит сделку, мы будем играть за столом из семи человек, — сказал Чэнь МО.

Су Цзинью спросил: «есть ли требование с количеством игроков?”

Чэнь МО покачал головой: «мы можем играть с двумя-девятью игроками.”

“А если больше девяти?- спросила Су Цзинью.

«О, теоретически мы можем играть с более чем девятью игроками, но мы не поместимся за столом”, — объяснил Чэнь МО.

— …Как удобно, — сказала Су Цзинью.

Чэнь МО пригласил всех присоединиться “ » Пойдемте, я научу вас правилам в конференц-зале.”

“Что вы можете сделать с набором покерных карт… есть ли приз за победу? Я не присоединюсь, если нет, — сказал Вэнь Линвэй.

“Конечно, есть, я куплю все в пределах пяти тысяч юаней за все, что пожелает победитель, — сказал Чэнь МО.

— Пять тысяч?”

— Хоть что-нибудь?”

— Теперь, когда у него есть деньги, управляющий совсем другой!”

Вскоре все начали пробираться в зал заседаний.

Чжэн Хунси потерял дар речи.

Теперь все сидели за столом в зале заседаний/

Чэнь МО достал набор чипсов, сделанных на заказ.

Су Цзинью воскликнул: «Что это, управляющий?”

— Чипсы, это в основном деньги. Но мы не можем использовать деньги, потому что это будет азартная игра, — объяснил Чэнь МО, раздавая фишки.

Фишки представляли собой плитки размером чуть больше монеты, каждая из которых имела разное количество фишек разного цвета.

Каждому давали по пятьсот, трем-по сто, шести-по двадцать пятерок и десяти пятерок.

— Теперь у каждого по тысяче фишек. Тот, кто в конце концов получит все фишки, выигрывает. Победитель будет только один, — пояснил Чэнь МО.

— Менеджер, вы уверены, что нас не арестуют за азартные игры? — спросила Су Цзинью, вертя в руках фишки.”

— …Нет, пока никто не кладет деньги на стол, — сказал Чэнь МО.

Вэнь Линвэй тоже играл с фишками “ » тебе это нужно, чтобы играть? Это не похоже на Доу дижу?”

Чэнь МО кивнул: «Да, нам нужны фишки, чтобы играть. Хорошо, теперь, когда все расселись, Цзя Пэн сядет посередине, да, прямо посередине. Ты будешь дилером.”

Вэн Линвэй подняла руку: «я возражаю, я чувствую, что если он сдаст карты, все карты будут ужасны.”

Цзя Пэн потерял дар речи: “старший, ты же знаешь, что у меня тоже есть чувства, верно?”

“Не волнуйся, будет справедливо, если все наши руки будут плохими, — сказал Чэнь МО.

“Я не чувствую себя лучше!- воскликнул Цзя Пэн.

Чэнь МО разложил карты на столе лицевой стороной вниз: “мы сделаем это просто, так как играем сами. Каждый берет карту, и тот, кто получает самую большую карту, будет дилером.”

Су Цзинью спросил: «что делает дилер?”

— У дилера более выгодная позиция, — спросил Чэнь МО. Выбери карту.”

Вэнь Линвэй думала, что она вытянула самую большую карту с королем, но Чжэн Хунси вышла с тузом.

Цзя Пэн сказал: «я просто смотрю, как вам повезло, ребята.”

Чэнь МО положил куклу перед Чжэн Хунси, это изображает дилера. Дилер будет двигаться по часовой стрелке к следующему человеку после каждой раздачи.”

— Сначала мы проведем тестовый раунд.”

Чэнь МО начал объяснять правила Техасского Холдема.

Техасский холдем был одной из тех игр, которые легко освоить, но трудно освоить. Это займет не больше пяти минут, чтобы кто-то понял правила.

Под руководством Чэнь Мо все начали привыкать к этому.

Через полчаса, наблюдая за двумя раундами, Чэнь МО вернулся наверх, чтобы поработать над проектной документацией, убедившись, что все поняли правила.

Чтобы понять, как люди этого мира поймут Техасский Холдем, Чэнь МО решил научить их играть. По сути, это был предварительный просмотр того, как будет продвигаться игра.

Правила Техасского Холдема были полными, поскольку он был тщательно протестирован и выдержал испытание временем в предыдущем мире. Его можно даже назвать безупречным. Однако Чэнь МО должен был подумать, стоит ли использовать его уникальность для продвижения Thunderbolt Tabletop.

Техасский холдем был популярен за границей, потому что профессиональные игроки в покер могли зарабатывать на жизнь этим. В конце концов, именно деньги обеспечивали наибольший ажиотаж.

Но Чэнь Мо не мог этого сделать, так как это считалось бы азартной игрой, если бы речь шла о деньгах, что делало бы ее незаконной. Кроме того, азартные игры оказывают влияние на общество, и Чэнь Мо не хотел нести ответственность за создание игры, которая разрушит семьи.

Поэтому Чэнь Мо хотел убрать как можно больше гамлбинга из Техасского Холдема и продвигать его как соревнование. Это дало бы игрокам ощущение волнения от игрока Texas hold’em.

Точно так же, как Доу дижу и маджонг, как только аспект gamlbing будет удален, все они станут фантастическими настольными играми.

Многие крупные игроки технологической или инвестиционной индустрии любили играть в покер не ради денег, поскольку каждый из них имел миллионы в чистом виде.

Техасский холдем был для них своего рода головоломкой, похожей на открытие бизнеса и инвестирование, и все это требовало от них понимания того, что будут делать их конкуренты, и изменения тактики, основанной на этом, а также знания того, когда отступать, чтобы сократить потери.

После подтверждения того, что техасский холдем также привлекал людей этого мира, Чэнь МО уже имел представление о том, как продвигать эту игру. Эта идея была бы лучшим способом приобрести большинство игроков, заставив их испытать удовольствие от Техасского Холдема и в конечном итоге сохранить их в качестве игроков.

С течением дней развитие Lifeline и Thunderbolt Tabletop неуклонно продолжается.

Чжэн Хунси выиграл первое соревнование по Техасскому Холдему, используя свою удивительную удачу, победив Вэнь Линвэя и получив пять тысяч юаней в качестве призов.

Чэнь МО даже заказал трофей со словами: «чемпион первого внутреннего соревнования по покеру Thunderbolt”/

С тех пор все были заинтересованы в игре, те немногие, у кого ничего не было, играли в покер в конференц-зале, все пытались выиграть турнир по покеру на следующей неделе, чтобы получить приз, а также трофей.

Что удивляло всех, так это то, что чем больше они влезают, тем больше трюков они обнаруживают, именно “легко учиться, трудно овладеть” типом игры.

Через две недели большинство из них были полностью одержимы покером.

Конечно, это было под движущей силой выигрыша призов.

Их интерес, несомненно, был бы намного ниже без нескольких тысяч юаней в призах.

Что касается истории для Lifeline, она была обновлена несколько раз, так много, что Чжэн Хунси не мог отслеживать, сколько черновиков он сделал. Но чем больше изменений он вносил, тем интереснее и сложнее становилась история.

Чэнь Мо быстро просмотрел диалоги и пришел к выводу, что игра шла примерно в том же темпе, что и в предыдущем мире. Конечно, были некоторые различия в содержании, но это не было проблемой.

Две игры на этот раз были очень просты для Чен МО, в том числе художественные работы, это было сделано в течение месяца. Следующим шагом будет постоянное внесение изменений и улучшений, а также улучшение пользовательского опыта.

В этот, казалось бы, тихий месяц в мобильном сообществе назревало что-то темное.

Просто из слухов, которые Чэнь МО слышал по разным каналам, было по крайней мере три или четыре компании, разрабатывающие карточные игры, подобные I Am MT.

И это были те, о которых пронюхал Чэнь МО, их было даже больше, чем он никогда не слышал до сих пор. В плане развития это может занять от двух до четырех месяцев. Они, несомненно, выйдут в эфир в первые же мгновения после завершения.

Там могут быть волны новых мобильных карточных игр, как и в предыдущей жизни Чэнь Мо, и игроки испытают ужас от переполнения этими играми.

Возможно, у игр были бы разные художественные стили и темы, но было что-то, что должно было быть одним и тем же, их источник дохода и то, как были структурированы цифры, все это, несомненно, занимало страницу из книги I Am MT.

Однако Чэнь Мо не возражал, так как это вовсе не было плохой новостью для него.

I Am MT сильно держался за преимущество быть первым, и другие игры навсегда жили бы в тени I Am MT, и ни одна из них не могла бы нарушить турнирную таблицу I Am MT.

Эти игры могут даже расширить базу пользователей карточных игр.

Конечно, компании, которые работают быстрее, заработают много денег, но это было неизбежно. Чэнь Мо был доволен тем, что они зарабатывали деньги, пока он зарабатывал больше.

Более того, волны карточных игр служат хорошим отвлечением игрового сообщества, давая Чэнь МО больше передышки, чтобы заложить фундамент для будущих игр.

Игры, которые угрожали бы I Am MT, были бы такими играми, как Soul Hunters, которые полностью обновляют стиль игры и превосходят первое поколение китайских карточных игр. Чэнь МО подсчитал, что другим разработчикам видеоигр потребуется по меньшей мере год, чтобы достичь уровня охотников за душами.

Из-за характера карточных игр, позволяющих их дизайнерам легко зарабатывать деньги, Большинство дизайнеров теряют интерес к улучшению, даже оставаясь в своей зоне комфорта, не желая вносить какие-либо большие изменения в первое поколение карточных игр.

Только когда игроки потеряют интерес и начнут ненавидеть его, дизайнеры попытаются внести улучшения, изменив стиль игры первого поколения карточных игр.

А Чэнь МО мог бы сделать гораздо больше за год.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии