Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 854.

Глава 854 Глава 853-награда обновлена

Переводчик 549690339

«Как игре ужасов, она должна быть чем-то, чем можно гордиться, поддерживать такой высокий уровень потерь, верно? ”

«В конце концов, разве изначальной целью игр ужасов не было напугать игроков до потери сознания? ”

«Однако Чен Мо не был слишком доволен цифрами. ”

«Если было потеряно слишком много игроков, как он мог набрать очки вражды? ”

«Дело не в том, что Чен Мо сделал игру слишком сложной. С точки зрения сложности решения головоломок и сложности сражений, Silent Hill не был слишком сложным. Решение головоломок на самом деле было довольно простым, и битва не требовала никаких технических навыков. ”

Но главное было… Сайлент Хилл был модифицированной версией.

«В прошлой жизни Чен Мо Silent Hill 2 была древней игрой. В графике не было ничего особенного, движения персонажей и звуковые эффекты тоже были не так хороши, но сюжет, фоновая музыка и ритм были лучшими, поэтому многие игроки считали это самой художественной работой в серии и одной из лучших. из самых известных игр ужасов. ”

«Если бы Чен Мо хотел переделать Silent Hill 2 в версию для виртуальной реальности, ему пришлось бы использовать аттракцион Пангу и лучшие художественные ресурсы, чтобы сделать игру максимально реалистичной. ”

«По всем аспектам она даже превзошла бы Silent Hill PT, которую создал Кодзима Хидео. Ведь Silent Hill PT был лишь играбельным трейлером, маленькой частью нового проекта Silent Hill, а не полной версией. Silent Hill Чен Мо был полной версией, основанной на сценарии Silent Hill 2, поэтому в нем не было недостатков с точки зрения графики, музыки, атмосферы, моделей, сюжета и других аспектов. ”

«В итоге эффект от ремейка превзошел все их ожидания. Это казалось слишком страшным для игроков…»

Очень немногие игроки могли продержаться в Silent Hill больше получаса. Даже игроки, перешедшие в квартирную часть, могли играть только некоторое время каждые несколько часов. Никто не мог играть больше часа.

Эта сложность также заставила многих игроков вздрогнуть.

«Если бы все игроки были потеряны в первой сцене, даже если бы они могли внести очки обиды, они не смогли бы внести большой вклад. ”

«Как говорится, деньги могут заставить дьявола крутить жернова. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии