Глава 84: Глава 83 Дифференциация Себя
Возьмем, к примеру, Emperor Dynasty Entertainment: игровая платформа Emperor Dynasty имела десятки миллионов активных пользователей в месяц, а время работы достигало более двух миллионов одновременных активных пользователей.
Если бы эти игроки хотели играть в игру от Emperor Dynasty Entertainment, им пришлось бы войти в игровую платформу Emperor Dynasty и, естественно, увидеть другие игры, продвигаемые на этой платформе.
Было много игроков, которые играли только в игры от Emperor Dynasty Entertainment, редко колеблясь при покупке игр или покупок в приложении.
У Чэнь МО действительно были такие игроки, но их было слишком мало. Большинству игроков было бы наплевать на следующую игру Чэнь Мо, и было бы еще более маловероятно, что они купят или сыграют в игру, потому что это была «работа Чэнь МО».
В глубине души Чэнь МО знал, что он не может просто делать игры, и в конечном итоге ему придется работать над своими собственными каналами распространения. На самом деле Чэнь МО в конечном итоге должен был сделать свою собственную игровую платформу, чтобы собрать все свои игры.
Кроме того, многие игры требуют огромной базы игроков, чтобы иметь возможность получать прибыль.
Чэнь МО в настоящее время имел в виду две цели: разработать «игровую платформу Thunderbolt», уведомить тех, кто владеет игровым пропуском Thunderbolt, о указанной платформе и заставить игроков с других платформ присоединиться к этой платформе.
Просто так blizzard.net, TGP Tencent и Wechat-игры из его предыдущей жизни. Собирая всех своих игроков в одном месте, чтобы иметь возможность лучше продвигать свои игры и позволить различным сообществам смешиваться.
Однако Чэнь МО было недостаточно сделать игровую платформу Thunderbolt, так как на этой платформе будут только Flappy Bird, Plants vs Zombies и I Am MT. Это было слишком просто, как ни посмотри.
Конечно, Чэнь МО мог бы заключить сделки с другими компаниями, чтобы заставить их разместить свои игры на игровой платформе Thunderbolt, чтобы пополнить библиотеку игр.
Но Чэнь Мо не одобрял эти игры, и компании также не одобряли новую платформу Чэнь МО. Никакие дискуссии ни к чему не приведут.
Выпустив сразу две игры, он сможет увеличить количество игр, которые будут у него в библиотеке, а также увеличить свою базу игроков.
Чэнь МО открыл проектный документ, записав название: “столешница Thunderbolt”.
—
Какие игры в Китае имели самую большую базу игроков?
Карточные игры? РПГ? Стрелялки?
Нет.
Настольные игры были самыми популярными.
В прошлой жизни у Tencent Tabletop было более двухсот сорока миллионов пользователей, каждый пятый из которых играл в настольные игры.
Чэнь Мо хотел сделать настольные игры, чтобы он мог использовать рекламное место от Emperor Dynasty Entertainment, а также присущее настольным играм качество, чтобы привлечь больше игроков в Thunderbolt game pass, заложив основу для будущих работ.
Чэнь МО планировал это с самого начала, и будет лучшим использованием рекламного места от предыдущей ставки.
Однако Чэнь Мо так и не придумал, как играть в настольные игры.
Было слишком много настольных игр, таких как Доу дижу, маджонг, китайские шахматы И Го. Все это было под настольными играми. Но желание сделать все это не было ни реалистичным, ни идеальным, поэтому он должен был выбирать и выбирать.
В этом мире были настольные игры. Emperor Dynasty Entertainment и Fantasy Gaming Platform оба имели свои собственные настольные игры с большим количеством игроков.
Чэнь МО думал о том, как отличить себя, иначе у него не было бы никаких шансов сделать вмятину в настольной базе игроков этих двух компаний.
Чэнь МО просмотрел настольные игры на рынке в последние несколько дней в качестве исследования рынка.
Популярные игры в его прошлой жизни, такие как Доу дижу или Маджонг, были довольно популярны и в этом мире, и были по существу идентичны по стилю игры. Чэнь МО мог бы внести улучшения в пользовательский интерфейс или в правила, но это были бы только улучшения, и их было бы недостаточно, чтобы убрать игроков с других платформ.
Это должно быть очевидно отличается от других настольных игр.
Несмотря на то, что все они являются настольными играми, все они имеют очень разные стили игры. ДОУ дижу и маджонг-примеры игр, которые популярны независимо от возраста, с огромными игровыми базами. Такие игры, как китайские шахматы или го, также имели бы приличное количество игроков, но не имели бы никаких шансов заработать деньги. В играх, подобных бриджу, было бы еще меньше игроков.
Если бы Чэнь Мо хотел делать настольные игры, привлекая игроков на свою платформу, то Доу дижу и маджонг были бы необходимы.
Однако, судя по исследованиям Чэнь МО, другие компании, которые сосредоточились на настольных играх, также делали Dou Dizhu и Mahjong. Они даже включали региональные правила, такие как использование джокеров в Dou Dizhu или Blood Mahjong.
Чэнь МО думал о трех улучшениях до сих пор, во-первых, будет оказываться помощь новым игрокам, таким как учебники, ежедневные задания, специальные задания и ежедневные кредиты. Многие другие игры не касались этого момента или делали их ужасными, поэтому Чэнь МО мог потратить некоторое время, чтобы улучшить это.
Во-вторых, это турниры. В этом мире было очень мало турниров для настольных игр, и в основном это были общественные лобби. Чэнь МО чувствовал, что турниры будут хорошим трюком.
Третьим был магазин оборудования и VIP-систем. Было только несколько игр, использующих кредитную систему. Улучшения могут включать в себя эмодзи, фотографии профиля, одежду или даже использовать кредиты для обмена на реальные подарки.
Однако этого было далеко не достаточно.
Новая система игроков может облегчить приобретение игроков и немного увеличить удержание игроков, магазин и VIP-система могут немного увеличить доход, а режим турнира будет отличительной чертой, отделяющей его от других игр на рынке.
Для настольных игр этого было недостаточно, чтобы переключить большое количество игроков.
Поэтому, чтобы сломить лояльность игроков к своей старой платформе, Чэнь МО должен был найти что-то большое, чего не было в других настольных играх.
Чэнь МО начал искать игры в предыдущем мире, которых не было в этом.
ДОУ Дижу? Шэн Цзи? Золотой Цветок? Семь Джокер Пять Два Три?…
Отличительных моментов было не так уж много, более популярные были преувеличены, а менее популярные имели небольшую базу игроков, не сумев достичь первоначальной цели роста базы игроков.
Чэнь Мо был подавлен. Почему эти два мира должны быть так похожи в настольных играх?
Ни в коем случае, я буду продолжать поиски, там должно быть что-то!
Маджонг в гонконгском стиле? Сычуаньский Маджонг? Международный Маджонг?
Нет!
Чэнь МО чувствовал себя странно, он чувствовал, что должно быть что-то, что присутствовало в его предыдущем мире, но не в этом.
Что же это было?

