Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 84-Дифференциация Себя

Глава 84: Глава 83 Дифференциация Себя

Возьмем, к примеру, Emperor Dynasty Entertainment: игровая платформа Emperor Dynasty имела десятки миллионов активных пользователей в месяц, а время работы достигало более двух миллионов одновременных активных пользователей.

Если бы эти игроки хотели играть в игру от Emperor Dynasty Entertainment, им пришлось бы войти в игровую платформу Emperor Dynasty и, естественно, увидеть другие игры, продвигаемые на этой платформе.

Было много игроков, которые играли только в игры от Emperor Dynasty Entertainment, редко колеблясь при покупке игр или покупок в приложении.

У Чэнь МО действительно были такие игроки, но их было слишком мало. Большинству игроков было бы наплевать на следующую игру Чэнь Мо, и было бы еще более маловероятно, что они купят или сыграют в игру, потому что это была «работа Чэнь МО».

В глубине души Чэнь МО знал, что он не может просто делать игры, и в конечном итоге ему придется работать над своими собственными каналами распространения. На самом деле Чэнь МО в конечном итоге должен был сделать свою собственную игровую платформу, чтобы собрать все свои игры.

Кроме того, многие игры требуют огромной базы игроков, чтобы иметь возможность получать прибыль.

Чэнь МО в настоящее время имел в виду две цели: разработать «игровую платформу Thunderbolt», уведомить тех, кто владеет игровым пропуском Thunderbolt, о указанной платформе и заставить игроков с других платформ присоединиться к этой платформе.

Просто так blizzard.net, TGP Tencent и Wechat-игры из его предыдущей жизни. Собирая всех своих игроков в одном месте, чтобы иметь возможность лучше продвигать свои игры и позволить различным сообществам смешиваться.

Однако Чэнь МО было недостаточно сделать игровую платформу Thunderbolt, так как на этой платформе будут только Flappy Bird, Plants vs Zombies и I Am MT. Это было слишком просто, как ни посмотри.

Конечно, Чэнь МО мог бы заключить сделки с другими компаниями, чтобы заставить их разместить свои игры на игровой платформе Thunderbolt, чтобы пополнить библиотеку игр.

Но Чэнь Мо не одобрял эти игры, и компании также не одобряли новую платформу Чэнь МО. Никакие дискуссии ни к чему не приведут.

Выпустив сразу две игры, он сможет увеличить количество игр, которые будут у него в библиотеке, а также увеличить свою базу игроков.

Чэнь МО открыл проектный документ, записав название: “столешница Thunderbolt”.

Какие игры в Китае имели самую большую базу игроков?

Карточные игры? РПГ? Стрелялки?

Нет.

Настольные игры были самыми популярными.

В прошлой жизни у Tencent Tabletop было более двухсот сорока миллионов пользователей, каждый пятый из которых играл в настольные игры.

Чэнь Мо хотел сделать настольные игры, чтобы он мог использовать рекламное место от Emperor Dynasty Entertainment, а также присущее настольным играм качество, чтобы привлечь больше игроков в Thunderbolt game pass, заложив основу для будущих работ.

Чэнь МО планировал это с самого начала, и будет лучшим использованием рекламного места от предыдущей ставки.

Однако Чэнь Мо так и не придумал, как играть в настольные игры.

Было слишком много настольных игр, таких как Доу дижу, маджонг, китайские шахматы И Го. Все это было под настольными играми. Но желание сделать все это не было ни реалистичным, ни идеальным, поэтому он должен был выбирать и выбирать.

В этом мире были настольные игры. Emperor Dynasty Entertainment и Fantasy Gaming Platform оба имели свои собственные настольные игры с большим количеством игроков.

Чэнь МО думал о том, как отличить себя, иначе у него не было бы никаких шансов сделать вмятину в настольной базе игроков этих двух компаний.

Чэнь МО просмотрел настольные игры на рынке в последние несколько дней в качестве исследования рынка.

Популярные игры в его прошлой жизни, такие как Доу дижу или Маджонг, были довольно популярны и в этом мире, и были по существу идентичны по стилю игры. Чэнь МО мог бы внести улучшения в пользовательский интерфейс или в правила, но это были бы только улучшения, и их было бы недостаточно, чтобы убрать игроков с других платформ.

Это должно быть очевидно отличается от других настольных игр.

Несмотря на то, что все они являются настольными играми, все они имеют очень разные стили игры. ДОУ дижу и маджонг-примеры игр, которые популярны независимо от возраста, с огромными игровыми базами. Такие игры, как китайские шахматы или го, также имели бы приличное количество игроков, но не имели бы никаких шансов заработать деньги. В играх, подобных бриджу, было бы еще меньше игроков.

Если бы Чэнь Мо хотел делать настольные игры, привлекая игроков на свою платформу, то Доу дижу и маджонг были бы необходимы.

Однако, судя по исследованиям Чэнь МО, другие компании, которые сосредоточились на настольных играх, также делали Dou Dizhu и Mahjong. Они даже включали региональные правила, такие как использование джокеров в Dou Dizhu или Blood Mahjong.

Чэнь МО думал о трех улучшениях до сих пор, во-первых, будет оказываться помощь новым игрокам, таким как учебники, ежедневные задания, специальные задания и ежедневные кредиты. Многие другие игры не касались этого момента или делали их ужасными, поэтому Чэнь МО мог потратить некоторое время, чтобы улучшить это.

Во-вторых, это турниры. В этом мире было очень мало турниров для настольных игр, и в основном это были общественные лобби. Чэнь МО чувствовал, что турниры будут хорошим трюком.

Третьим был магазин оборудования и VIP-систем. Было только несколько игр, использующих кредитную систему. Улучшения могут включать в себя эмодзи, фотографии профиля, одежду или даже использовать кредиты для обмена на реальные подарки.

Однако этого было далеко не достаточно.

Новая система игроков может облегчить приобретение игроков и немного увеличить удержание игроков, магазин и VIP-система могут немного увеличить доход, а режим турнира будет отличительной чертой, отделяющей его от других игр на рынке.

Для настольных игр этого было недостаточно, чтобы переключить большое количество игроков.

Поэтому, чтобы сломить лояльность игроков к своей старой платформе, Чэнь МО должен был найти что-то большое, чего не было в других настольных играх.

Чэнь МО начал искать игры в предыдущем мире, которых не было в этом.

ДОУ Дижу? Шэн Цзи? Золотой Цветок? Семь Джокер Пять Два Три?…

Отличительных моментов было не так уж много, более популярные были преувеличены, а менее популярные имели небольшую базу игроков, не сумев достичь первоначальной цели роста базы игроков.

Чэнь Мо был подавлен. Почему эти два мира должны быть так похожи в настольных играх?

Ни в коем случае, я буду продолжать поиски, там должно быть что-то!

Маджонг в гонконгском стиле? Сычуаньский Маджонг? Международный Маджонг?

Нет!

Чэнь МО чувствовал себя странно, он чувствовал, что должно быть что-то, что присутствовало в его предыдущем мире, но не в этом.

Что же это было?

 

 

 

 

 

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии