Глава 731. Искусство сцены.
Переводчик 549690339
Многие дизайнеры, получившие пощечины, быстро поняли, что происходит, после просмотра прямой трансляции.
«Не может быть, чтобы не было загрузочного экрана, но Чен Мо ловко его спрятал! ”
«Например, трансформация из приюта в тюрьму была совершена благодаря кинематографии братьев. Пока шли ролики, игровая капсула удалила большую часть ресурсов из приюта и загрузила ресурсы из тюрьмы. ”
«Более того, ролики были не единственным способом скрыть загрузочный экран. ”
«Время от времени Натан яростно бил в дверь, что могло быть загрузочным экраном. Мост рухнул после того, как они перелезли через него. Это также может быть загрузочный экран… ”
«Если бы ролики использовались как единственный способ скрыть загрузочный экран, игроки, вероятно, заметили бы, что намерение было слишком очевидным, если бы они запускали ролики каждый раз, когда менялась сцена. ”
«Чен Мо использовал множество различных методов, чтобы избавиться от ресурсов в игровой капсуле виртуальной реальности, и предварительно загрузил ресурсы для уровней в будущем. Это позволило игровому модулю VR работать на небольшом уровне с максимальной производительностью, а игроки получили постоянный игровой опыт. ”
Многим дизайнерам пришлось признать, что это была гениальная идея!
«Давайте не будем говорить о том, могли ли другие люди прийти к этой идее, даже если бы они это сделали, они, возможно, не смогли бы это сделать. Это было связано с тем, что требовалось очень сильное умение контролировать сценарий и планировать уровни. Нужно было соединить множество маленьких уровней различными способами, не оставив следов. ”
«Более того, этот дизайн можно было использовать только в таинственном районе Моря, потому что это был линейный игровой опыт, похожий на кино. ”
«Многие игры с открытым миром не использовали бы такой метод, но у таинственного моря не было этих сложных ответвлений и высоких степеней свободы. В ней была только одна сюжетная линия, поэтому контроль над темпом был идеальным. ”
«Другими словами, этот метод был связан с достижением таинственного моря. Высококачественная графика и особый не загружающийся дизайн сделали таинственное море идеальной игрой в кино. ”
……
Натан положил информацию о затонувшем корабле в Малайзии обратно в шкаф и встал.
Камера приблизилась, и Линь Сюэ снова взяла Натана под свой контроль.
«» «Я все еще хочу пойти на дно моря прямо сейчас. Можно я еще пойду? Морское дно такое красивое!»»
Сюэ Линь все еще был немного очарован. Она была немного очарована спасением затонувшего корабля.
«Голубой Вижен под водой, камни, водоросли, рыба, собственное дыхание, радио, опустившиеся на дно грузовые контейнеры…»
«При использовании крюка прицепа для подъема грузового контейнера веревку нужно было натянуть и обернуть вокруг него на целый круг, прежде чем его можно было повесить. Эта деталь очень заинтересовала Сюэ Линя. ”
«Несмотря на то, что Сюэ Линь никогда не пробовала заниматься дайвингом, эта сцена заставила ее почувствовать, что именно таким и должен быть дайвинг. ”
Натан был уже дома.

