Глава 725. Резкие сцены и детали.
Переводчик 549690339
«Разработка таинственного района Моря шла хорошо, но требовалось время, чтобы закончить. ”
Даже Чен Мо не был уверен, как далеко зайдет игра, прежде чем VR-версия таинственных морей будет завершена.
«Было бы нетрудно достичь того же уровня, что и в прошлой жизни. Ведь технологии в параллельном мире были куда более продвинутыми. Графика, которая была известна как «лучшее качество изображения на PS4» в его прошлой жизни, будет намного быстрее и проще для достижения в этом мире. ”
«Однако Чен Мо будет сложно добиться «лучшей графики» в игровой капсуле виртуальной реальности. ”
«Однако, судя по всему, процесс шел гладко. ”
……
«Поскольку рекламная кампания «Потерянные сокровища и загадочные моря» была в самом разгаре, игроки узнавали все больше об этих двух играх благодаря все большему количеству информации. ”
«Некоторые игроки заметили, что, несмотря на то, что Чен Мо выпустил много оригинальных иллюстраций и видеороликов, все рекламные материалы, похоже, продвигали одну и ту же тему. ”
Сцена.
Сцена.
Это все еще был образ.
Все рекламные материалы и слоганы внушали, что Таинственное Море вполне может быть лучшей VR-игрой на сегодняшний день.
«Многие игроки с подозрением относились к тому, что Чен Мо планировал использовать графику в качестве основного преимущества? ”
«Независимо от того, был ли это фильм или игра, графика, конечно, была важна, но ясно, что графика — это еще не все. ”
«Другие факторы, такие как сюжет, изображение персонажей, стиль игры и оперативная обратная связь, были ключевыми факторами, определяющими качество игры. ”
«Точно так же, как в некоторых фильмах только с графикой, но без содержания, если бы в игре была отличная графика и ничего больше, ей было бы трудно стать классикой. ”
Многие игроки зря волновались. Почему Чен Мо продолжал подчеркивать изображение, а не другие части?
Не потому ли, что игре нечем было похвастаться, кроме графики?

