Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 724.

Глава 724. Уровень реализма увеличился на уровень.

Переводчик 549690339

«В индустрии видеоигр многие дизайнеры видеоигр обсуждали, как была достигнута так называемая «сцена из реальной жизни, похожая на компьютерную графику». ”

«Это было особенно актуально для дизайнеров видеоигр уровня S. Они были хорошо знакомы с производительностью текущего игрового модуля VR, поэтому они знали, что значит обновить графику текущей игры до следующего уровня. ”

«На рынке уже было несколько высокореалистичных игр, особенно от западных компаний, которые в основном использовали весь потенциал игровых модулей виртуальной реальности. Как без этой технологии Чен Мо мог улучшить графику текущих игр до нового уровня? ”

«» «Это похоже на трюк, верно? Или Чен Мо срезал углы в других местах?

«» «Что в этом сложного? это на самом деле очень просто, просто сосредоточиться на производительности. Если мы разделим игровой процесс на множество мини-уровней и воспользуемся всеми функциями игровой капсулы, чтобы каждый раз показывать только один небольшой уровень, качество графики определенно повысится. «» «

«» «Другими словами… Каждый раз, когда я захожу на небольшой уровень, он будет загружаться? Почему его назвали «загадочным морским районом»? он будет называться «Морской район ченнелинга»…»»

“””Послушайте, это то, чего вы не понимаете. Это трюк, это разница! Если бы вы делали это так же, как раньше, смогли бы вы произвести такой эффект?»

«Многие дизайнеры могли догадаться, что делал Чен Мо, он просто сосредоточился на производительности для создания небольших уровней! ”

«Очевидно, что в текущей ситуации, когда уровень технологий был ограничен, это был единственный способ улучшить качество графики. ”

«В параллельном мире игра переместилась с экрана телевизора на игровой модуль, а детали, которые необходимо отображать, также были увеличены на несколько уровней. Поэтому, несмотря на то, что технологии улучшились, построить достаточно большой мир в мире виртуальной реальности было все еще довольно сложно. ”

«Более того, крупные производители в Европе и США были более популярны в играх с открытым миром. Многие игроки считали, что чем больше мир и богаче контент, тем веселее будет игра. ”

«Традиционная игра «Путь до конца» (книга Дао) становилась все менее и менее популярной из-за относительно монотонного игрового процесса. ”

«Игроки предпочитали свободно исследовать мир без ограничений или, по крайней мере, дать им почувствовать, что они исследуют его свободно. ”

«Чем больше игровой мир, тем больше игровых модулей виртуальной реальности использовалось для его запуска. Поэтому даже открытые игры от крупных западных компаний имели лучшую графику. ”

Многие дизайнеры видеоигр догадались, что Чен Мо полностью отклонился от концепции дизайна открытого мира. Он обрезал игровой опыт игрока и поднял качество графики на высший уровень.

«Многие дизайнеры видеоигр не придавали этому большого значения. В конце концов, индикатор выполнения был отвратительным для игроков, но для разработчиков видеоигр он должен был делать все возможное, чтобы избежать его. ”

«Действия Чен Мо можно рассматривать как изменение ситуации, но сможет ли он действительно завоевать расположение игроков? ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии