Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 720

Глава 720. Окончательные детали игры.

Переводчик 549690339

«Цянь Кун был просветлен», «Ясно!»» Если бы производительность всей игровой капсулы виртуальной реальности была применена к одному уровню, то текущая игровая графика могла бы быть улучшена до другого уровня! Эффект от этого может быть намного лучше, чем от работ некоторых крупных европейских и американских производителей!»

«Пожалуйста, следите за своими словами», — поправил Чен Мо. «Для нас крупные компании в Европе и Америке больше не являются чем-то недоступным. Для Thunderbolt Entertainment нет ничего плохого в том, что его называют крупной компанией в Китае».

«Цянь Кун», «круто».

«Чен Мо продолжил», «поэтому таинственные моря должны давать игрокам ощущение погружения, которое находится на пике. Сохраните как можно больше пользовательского интерфейса. Я надеюсь, что каждый кадр игры можно будет сделать скриншотом». Кроме того, весь эффект изображения, включая материал, свет и тень, поверхность воды и движения, должен был быть на пике современной индустрии. Кроме того, актеры, собирающие движения и мимику, должны быть лучшими. «» «

«» «Если результаты сбора мимики не будут удовлетворительными, я сделаю это лично».» «»

«» «Кроме того, с точки зрения физики, двигатель Pangu действительно очень мощный, если не всемогущий, но наша рабочая нагрузка по-прежнему велика. Если вы хотите сделать из «Таинственных морей» настоящую игру уровня кино, самое главное — это детали. «» «

«» «Детали — самый важный элемент в построении ощущения реальности. Я надеюсь, что арт-команда запомнит следующие детали. Я хочу, чтобы все они были воспроизведены в игре. «» «

«» «Свет может проходить через ухо».» «»

«» «Когда главный герой держит веревку шпиля, он автоматически меняет руки в соответствии с положением веревки».

«» «Вход и выход из машины с любого направления приведет к различным действиям».» »

«Скалолазание, дайвинг, плавание, все движения должны быть достаточно профессиональными. Когда вы задерживаете дыхание под водой, ваш рот должен быть надут».

«» «Когда персонаж приближается к стене, он естественным образом касается стены, а не врезается в нее».

«»»К разговору персонажа добавляется переходное предложение. После того, как его прервали, он, естественно, продолжит предыдущую тему.

«» «Когда вы перелезаете через своих спутников, у вас будут разные движения и реакции».

«» «Есть много специальных мероприятий. Например, когда вы подъезжаете к подножию водопада, там будут особые действия и разговоры».

“””Телефон персонажа имеет полный пользовательский интерфейс.”” ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии